正确使用AssetBundle加载和卸载

在使用Unity开发项目时,AssetBundle是必须使用的,对资源进行打包加载,由于移动端游戏包体的大小对用户体验很是重要,对内存的使用更加剧要,下面咱们就介绍一下关于AssetBundlle的使用,虽然网上关于这方面的介绍已经很是多了,本身仍是总结一下:web 资源卸载 当从本地加载AssetBundle文件时,能够经过缓存后者AssetBundle.LoadFromFile加载文件,它们对
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