D3D渲染流程简介【好】

转自:http://www.cnblogs.com/ixnehc/archive/2008/09/02/1282350.htmlhtml    开发这个3D engine已经两年半了,从06年8月刚开始统计的4万多行,到今年7月份的21万多行,有一些感慨,感受有那么点成就感,不过更多的是惴惴之 心:这些代码能够很好的在一块儿工做吗,足够快吗?bug确定很多,由于测试的强度毕竟不高,这还不是最重要,
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