默认状况下,在block中访问外部变量是经过复制一个变量来操做的,既能够读,可是写操做不对原变量生效,下面经过代码来举证函数
NSString *a = @"testa"; NSLog(@"block前,a在堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a); void(^testBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"block内,a在堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a); }; NSLog(@"block后,a在堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a); testBlock();
咱们都知道:Block不容许修改外部变量的值,这里所说的外部变量的值,指的是栈中指针的内存地址。在block内调用变量,在不使用__block的状况下,是在堆中新建了一个变量地址指向原变量,block做用域结束则销毁,不影响原变量。工具
由前所知,经过__block修饰,block内部不只仅能够对外部变量进行读操做,也能够进行写操做了,那这是为何呢?一样用代码研究二者区别学习
__block NSString *a = @"testa"; NSLog(@"block前,a指向堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a); void(^testBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"block内,a指向堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a); }; testBlock(); NSLog(@"block后,a指向堆中的地址%p,a在栈中的地址%p",a,&a);
去掉时间戳后,打印的结果是spa
block前,a指向堆中的地址0x10007c0d0,a在栈中的地址0x16fd89f58
block内,a指向堆中的地址0x10007c0d0,a在栈中的地址0x1740533a8
block后,a指向堆中的地址0x10007c0d0,a在栈中的地址0x1740533a8
根据内存地址变化可见,
__block
所起到的做用就是只要观察到该变量被 block 所持有,就将“外部变量”在栈中的内存地址放到了堆中。进而在block内部也能够修改外部变量的值。原先地址是否直接抛弃不用再继续研究设计
Block不容许修改外部变量的值,Apple这样设计,应该是考虑到了block的特殊性,block也属于“函数”的范畴,变量进入block,实际就是已经改变了做用域。在几个做用域之间进行切换时,若是不加上这样的限制,变量的可维护性将大大下降。又好比我想在block内声明了一个与外部同名的变量,此时是容许呢仍是不容许呢?只有加上了这样的限制,这样的情景才能实现。指针
通常使用的话,到这个程度已经足够了。咱们已经知道了加上__block
关键字以后,编译器经过将外部变量同block一块儿copy到了堆区,而且将“外部变量”在栈中的内存地址改成了堆中的新地址。
若是多问一个为何?编译器是怎么作到这样的呢?咱们经过clang
将 OC 代码转换为 C++ 文件:code
clang -rewrite-objc 源代码文件名
转译的时候遇到了几个问题:对象
#import <UIKit/UIKit.h> ** ^** 1 error generated.
经过Objective-C编译成C++代码报错文中的方式能够转译,可是又出现了新的问题;
2.clang: warning: using sysroot for 'iPhoneSimulator' but targeting 'MacOSX'
这个问题没能解决,而后换了个思路转译,
新代码以下blog
//坑爹的是NSLog都不能使用,否则会报NSLog错误。说白了仍是工具不熟悉,为何会出现这个状况都不清楚。有机会再看吧 int main() { int a = 1; void(^testBlock)(void) = ^(void){ }; testBlock(); __block int b = 2; void(^testBlockb)(void) = ^(void){ b = 3; }; testBlockb(); return 0; }
转译后代码以下生命周期
int main() { int a = 1; void(*testBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)testBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)testBlock); __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_b_0 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_0 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_0), 2}; void(*testBlockb)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_1((void *)__main_block_func_1, &__main_block_desc_1_DATA, (__Block_byref_b_0 *)&b, 570425344)); ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)testBlockb)->FuncPtr)((__block_impl *)testBlockb); return 0; }
代码变的很长很长,咱们的目的是研究__block加上去以后编译器的操做,精简下就是
//加__block前的声明变量是这样的 int a = 1; //加__block后的声明变量是这样的 __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_b_0 b = { (void*)0, (__Block_byref_b_0 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_0), 2};
能够看到增长了__block
修饰以后,编译器作了很多工做,修饰词中有__Block_byref_b_0
重复出现,这是一个与block同样的结构体类型的自动变量实例!!!!
此时咱们在block内部访问val变量则须要经过一个叫__forwarding的成员变量来间接访问val变量。
讲__forwarding以前,须要先讨论一下block的存储域及copy操做。
前面提到,block内部的做用域是在堆上的,而且调用变量时会将变量copy到堆上,那么block自己是存储在堆上仍是栈上呢?
咱们先来看看一个由C/C++/OBJC编译的程序占用内存分布的结构:
实际上,block有三种类型,
堆块(_NSConcreteMallocBlock)
这三种block各自的存储域以下图:
简而言之,存储在栈中的Block就是栈块、存储在堆中的就是堆块、既不在栈中也不在堆中的块就是全局块。(这听起来彷佛与文章上半部分的说明有冲突呢?其实并否则)
那么,咱们如何判断这个block的存储位置呢?
(1)Block不访问外界变量(包括栈中和堆中的变量)
Block 既不在栈又不在堆中,在代码段中,ARC和MRC下都是如此。此时为全局块。(_NSConcreteGlobalBlock)
(2)Block访问外界变量
MRC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储栈中。
ARC 环境下:访问外界变量的 Block 默认存储在堆中(实际是放在栈区,而后ARC状况下自动又拷贝到堆区),自动释放。
ARC下,访问外界变量的 Block为何要自动从栈区拷贝到堆区呢?
栈上的Block,若是其所属的变量做用域结束,该Block就被废弃,如同通常的自动变量。固然,Block中的__block变量也同时被废弃。以下图:
根据表得知,Block在堆中copy会形成引用计数增长,这与其余Objective-C对象是同样的。虽然Block在栈中也是以对象的身份存在,可是栈块没有引用计数,由于不须要,咱们都知道栈区的内存由编译器自动分配释放。
无论Block存储域在何处,用copy方法复制都不会引发任何问题。在不肯定时调用copy方法便可。
在ARC有效时,屡次调用copy方法彻底没有问题:
blk = [[[[blk copy] copy] copy] copy]; // 通过屡次复制,变量blk仍然持有Block的强引用,该Block不会被废弃。
在copy操做以后,既然__block变量也被copy到堆上去了, 那么访问该变量是访问栈上的仍是堆上的呢?__forwarding 终于要闪亮登场了,以下图:
经过__forwarding, 不管是在block中仍是 block外访问__block变量, 也无论该变量在栈上或堆上, 都能顺利地访问同一个__block变量。
值得注意的是,在ARC下,使用 __block 也有可能带来的循环引用,
本文非原创,仅用来学习总结记录用,参考文章:
1.iOS中__block 关键字的底层实现原理
2.iOS Block详解
3.Objective-C中的Block