一、首先委托,就是和现实生活中的委托别人办事同样!spa
例如A要作买苹果,可是A不想本身去买,就叫B去买,code
这个B就是委托(这里好像骂街了!别在乎),B去买以前就确定要就要知道A要买什么样的苹果,买多少之类的信息。blog
A就说:“我一个一个和你说太麻烦了,你拿这个清单去照着买就好了”,而后B就拿这清单去了水果店。字符串
B跟水果店老板说:“啥也别问,照着清单上作进行,不要在这跟我逼逼赖赖的”string
水果店老板也就只有照着清单上写的作了。(这里的水果店老板就是执行者,执行了苹果这事)it
这一套流程下来就是委托,并且是无返回的类型,水果店把苹果B,B把苹果交给交给A后,这就是有反回的类型class
二、代码方法
static FileStream fs; static StreamWriter sw; // 委托声明 public delegate void printString(string s);//我是委托清单字符串的委托均可以写 // 该方法打印到控制台 public static void WriteToScreen(string str)//我是执行者1 { Console.WriteLine("The String is: {0}", str); } // 该方法打印到文件 public static void WriteToFile(string s)//我是执行者2 { fs = new FileStream(@"C:\message.txt", FileMode.Append, FileAccess.Write); sw = new StreamWriter(fs); sw.WriteLine(s); sw.Flush(); sw.Close(); fs.Close(); } // 该方法把委托做为参数,并使用它调用方法 public static void sendString(printString ps)//PS是委托清单 { //我是委托人 //我按照清单委托printString去帮我作这件事 ps("Hello World"); } static void Main(string[] args) { printString ps1 = new printString(WriteToScreen);//生成委托清单 printString ps2 = new printString(WriteToFile);//生成委托清单 sendString(ps1);//把清单交给委托人 sendString(ps2); Console.ReadKey(); }
大体就是这样,有不一样意见的或者有更好的,但愿在评论区留言!!!static
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