1、JavaScript有几种类型的值?css
Javascript有两种数据类型,分别是基本数据类型和引用数据类型。其中基本数据类型包括Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol (ES6新增,表示独一无二的值),而引用数据类型统称为Object对象,主要包括对象、数组和函数。接下来咱们分别看下二者的特色。html
2、基本数据类型vue
1.值是不可变的java
var name = 'java';
name.toUpperCase(); // 输出 'JAVA'
console.log(name); // 输出 'java'
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由此可得,基本数据类型的值是不可改变的node
2.存放在栈区webpack
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,因此放入栈中存储。web
3.值的比较面试
var a = 1;
var b = true;
console.log(a == b); // true
console.log(a === b); // false
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== : 只进行值的比较,会进行数据类型的转换。数组
=== : 不只进行值得比较,还要进行数据类型的比较。浏览器
3、引用数据类型
1.值是可变的
var a={age:20};
a.age=21;
console.log(a.age)//21
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上面代码说明引用类型能够拥有属性和方法,而且是能够动态改变的。
2.同时保存在栈内存和堆内存
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,若是存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中得到实体。
3.比较是引用的比较
当从一个变量向另外一个变量赋引用类型的值时,一样也会将存储在变量中的对象的值复制一份放到为新变量分配的空间中。
var a={age:20};
var b=a;
b.age=21;
console.log(a.age==b.age)//true
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上面咱们讲到基本类型和引用类型存储于内存的位置不一样,引用类型存储在堆中的对象,与此同时,在栈中存储了指针,而这个指针指向正是堆中实体的起始位置。变量a初始化时,a指针指向对象{age:20}的地址,a赋值给b后,b又指向该对象{age:20}的地址,这两个变量指向了同一个对象。所以,改变其中任何一个变量,都会相互影响。
此时,若是取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另外一个变量。
var a={age:20};
var b=a;
a = 1;
b // {age:20}
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上面代码中,a和b指向同一个对象,而后a的值变为1,这时不会对b产生影响,b仍是指向原来的那个对象。
4、检验数据类型
1.typeof
typeof返回一个表示数据类型的字符串,返回结果包括:number、boolean、string、symbol、object、undefined、function等7种数据类型,但不能判断null、array等
typeof Symbol(); // symbol 有效
typeof ''; // string 有效
typeof 1; // number 有效
typeof true; //boolean 有效
typeof undefined; //undefined 有效
typeof new Function(); // function 有效
typeof null; //object 无效
typeof [] ; //object 无效
typeof new Date(); //object 无效
typeof new RegExp(); //object 无效
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数组和对象返回的都是object,这时就须要使用instanceof来判断
2.instanceof
instanceof 是用来判断A是否为B的实例,表达式为:A instanceof B,若是A是B的实例,则返回true,不然返回false。instanceof 运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性。
[] instanceof Array; //true
{} instanceof Object;//true
new Date() instanceof Date;//true
new RegExp() instanceof RegExp//true
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关于数组的类型判断,还能够用ES6新增Array.isArray()
Array.isArray([]); // true
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instanceof 三大弊端:
console.log(1 instanceof Number)//false
console.log(new Number(1) instanceof Number)//true
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从严格意义上来说,只有实例建立出来的结果才是标准的对象数据类型值,也是标准的Number这个类的一个实例;对于字面量方式建立出来的结果是基本的数据类型值,不是严谨的实例,可是因为JS的松散特色,致使了可使用Number.prototype上提供的方法。
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr instanceof Array) // true
console.log(arr instanceof Object); // true
function fn(){}
console.log(fn instanceof Function)// true
console.log(fn instanceof Object)// true
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对于特殊的数据类型null和undefined,他们的所属类是Null和Undefined,可是浏览器把这两个类保护起来了,不容许咱们在外面访问使用。
3.严格运算符===
只能用于判断null和undefined,由于这两种类型的值都是惟一的。
var a = null
typeof a // "object"
a === null // true
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undefined 还能够用typeof来判断
var b = undefined;
typeof b === "undefined" // true
b === undefined // true
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4.constructor
constructor做用和instanceof很是类似。但constructor检测 Object与instanceof不同,还能够处理基本数据类型的检测。
var aa=[1,2];
console.log(aa.constructor===Array);//true
console.log(aa.constructor===RegExp);//false
console.log((1).constructor===Number);//true
var reg=/^$/;
console.log(reg.constructor===RegExp);//true
console.log(reg.constructor===Object);//false
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constructor 两大弊端:
function Fn(){}
Fn.prototype = new Array()
var f = new Fn
console.log(f.constructor)//Array
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