【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

转载收藏:原文链接https://www.cnblogs.com/msxh/p/6270468.html 阅读目录 一、简介 二、公式 三、实现与应用   RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹。最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在
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