1、基本概念算法
OpenGL ES程序处理图片步骤:
一、初始化OpenGL ES环境,编译、连接顶点着色器和片元着色器;
二、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;
三、绘制图元到特定的帧缓存;
四、在帧缓存取出绘制的图像。chrome
2、GPUImage处理画面的流程缓存
GPUImage是采用链式方法来处理画面,经过addTarget方法添加对象到链中,处理完一个target,就会把上一个环节处理好的图像数据传递到下一个target处理,称为GPUImage处理链。中间环节的target, 通常是各类filter, 是GPUImageFilter或者是子类。最终环节的target, GPUImageView:用于显示到屏幕上, 或者GPUImageMovieWriter:写成视频文件。架构
GPUImage的四大输入基础类,均可以做为响应链的起点,这些基础类会把图像做为纹理传给OpenGL ES处理,而后把纹理传递给响应链的下一个target对象。框架
GPUImage的处理主要分为三个环节:ssh
source(视频,图片源)->filter(滤镜)->final target(处理后的视频、图片)ide
一、source函数
GPUImaged的Source:都继承GPUImageOutput的子类,做为GPUImage的数据源,就比如外界的光线,做为眼睛的输出源。动画
二、filterspa
GPUImageFilter:就是用来接收源图像,经过自定义的顶点,片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。
GPUImageFramebuffer:就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。
GPUImage的filter:GPUImageFilter类或者子类,这个类继承自GPUImageOutput,遵循GPUImageInput协议,既能够流进数据,又能够流出
GPUImage的final target: GPUImageView,GPUImageMovieWriter最终输入目标,显示图片或者视频。
GPUImage基本架构是chain式结构,主要由一个GPUImageOutput interface和一个GPUImageInput protocol串联起来,GPUImageOutput输出Texture,GPUImageInput输入Texture,整个链式图像数据传递由Texture担当。camera,stillimage等图像、视频sources继承自GPUImageOutput,滤镜Filters继承自GPUImageOutput并实现GPUImageInput,View,FileWriter等Outputs实现GPUImageInput,大体结构以下图:
先来看GPUImageOutput,里面有两个很重要的变量:GPUImageFramebuffer指针类型的outputFramebuffer和NSMutableArray指针类型的targets,四个接口重要接口:notifyTargetAboutNewOutputTexture、setInputFramebufferForTartget、addTarget和removeTarget,下面分别来看看:
经过上述变量和接口,基本上能够懂得GPUImageOutput作了什么工做,基本上就是经过opengl对图像作处理,所处理的结果存在了outputFramebuffer管理的texture纹理上,并在处理完后,经过notifyTargetAboutNewOutputTexture接口将texture结果传递给下游GPUImageInput。
如今咱们来看看GPUImageInput协议,主要有setInputFramebuffer和newFrameReadyAtTime两个接口。
这样sources继承GPUImageOutput,filters继承GPUImageOutput和实现GPUImageInput,outputs实现GPUImageInput,一条图像处理数据链就造成了。
根据提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便之后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不许确的地方还请你们斧正。其中有些效果须要使用摄像头才可能有比较理想的效果。
4、GPUImage源文件解读
#pragma mark - 调整颜色 Handle Color
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度
#import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)
#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图
#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横
#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有相似漫画效果)
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#pragma mark - 图像处理 Handle Image
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化
#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其余为黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差异不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差很少,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差异不大
#import "GPUImageMotionDetector.h" //动做检测
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,造成有噪点的素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,造成黑白网状画面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(相似监控摄像效果)
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,造成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间造成卷曲的画面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,造成噪点效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,造成黑、浅蓝、紫色块的画面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感受
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大体图形
#pragma mark - 混合模式 Blend
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //一般用于建立阴影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,一般用于在背景上应用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,一般用于建立阴影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,一般用于重叠类型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,一般用于重叠类型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,一般用于建立亮点和镜头眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差别混合,一般用于建立更多变更的颜色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,一般用于建立两个图像之间的动画变暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,一般用于建立阴影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //一般用于建立两个图像之间的动画变亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //一般用于建立两个图像之间的动画变暗模糊效果