在实现html和css标准化以前,各个浏览器对html和css的解析各有不一样,甚至是同一个浏览器的不一样版本渲染方式也不一样(好比:IE6&IE7)。在W3C指定标准以后,浏览器既要按照标准去实现HTML和CSS的支持,又要保证可以兼容之前的非标准的旧网页,因而就有了如今所说的标准模式和兼容模式。css
在编写HTML文档时,通常都会在文档的开头(html标签以前)声明文档类型:DOCTYPE。当浏览器在解析html文档时,若遇到正确的文档声明,则启用标准模式,按照标准来解析和渲染文档。而对于旧的html文档或没有DOCTYPE声明的文档,则按照怪异模式来解析文档。浏览器采用了两种模式,用以把能符合新规范的网站和老旧网站区分开。html
html5的文档声明方式:<!DOCTYPE HTML>
html5
一、在 Firefox中,请从右键菜单选择查看页面信息,而后查看渲染模式。浏览器
二、在 Internet Explorer中,请按下F12,而后查看文档模式。字体
三、经过代码判断:网站
window.top.document.compatMode
若是语句返回为:backCompat表示怪异模式,若是为CSS1Compat则表示为标准模式。ui
标准模式(严格模式),浏览器按W3C标准解析执行代码,spa
怪异模式(混杂模式),使用浏览器本身的方式解析执行代码code
一、width不一样htm
在标准模式中:width是内容(content)宽度,元素真正的宽度是外边距、内边距、边框宽度的和,即元素宽度 = margin-left + border-left-width + padding-left + width + padding-right + border-right-width + margin-right。
在怪异模式中:width则是元素的实际宽度,width = border-left-width + padding-left+ 内容(content)宽度 + padding-right + border-right-width。
二、内联元素的尺寸
标准模式中,给span等行内元素设置width和height都不会生效,而在怪异模式下,却会生效。
三、可设置百分比的高度
在标准模式下,一个元素的高度由其包含的内容content决定,若是父元素没有设置高度,子元素设置一个百分比高度是无效的。
四、用margin : 0 auto设置水平居中
在标准模式下可使元素水平居中,可是在怪异模式下,无效,能够用text-align : center;来实现居中。
五、怪异模式下设置图片的padding会失效
六、怪异模式下table中的字体属性不能继承上层的设置
七、元素溢出的处理
标准模式下,overflow默认去visible,在怪异模式下,溢出会被当作扩展box来对待,溢出不会裁减,元素框自动调整大小,可以包含溢出内容。