C++ STL中的vector的内存分配与释放&C11优化

C11新增方法 emplace (Construct and insert element)和emplace_back(Construct and insert element at the end)ios

emplace_back能经过参数构造对象,不须要拷贝或者移动内存,相比pusk_back能更好的避免内存的拷贝和移动,使容器插入元素性能获得进一步提高。全部的标准库容器(array除外,由于它的长度不可改变,不能插入元素)都增长了相似的方法:emplace、emplace_hint、emplace_front、emplace_after、emplace_back等。数组

map函数

// map::emplace_hint
#include <iostream>
#include <map>

int main ()
{
  std::map<char,int> mymap;
  auto it = mymap.end();

  it = mymap.emplace_hint(it,'b',10); //returns an iterator to the newly inserted element.
  mymap.emplace_hint(it,'a',12);
  mymap.emplace_hint(mymap.end(),'c',14);
  std::cout << " [" << it->first << ':' << it->second << ']';
  std::cout << "mymap contains:";
  for (auto& x: mymap)
    std::cout << " [" << x.first << ':' << x.second << ']';
  std::cout << '\n';

  return 0;
}

//输出[b:10]mymap contains: [a:12] [b:10] [c:14]

1.vector的内存增加性能

vector其中一个特色:内存空间只会增加,不会减少,援引C++ Primer:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每个元素都紧挨着前一个元素存储。设想一下,当vector添加一个元素时,为了知足连续存放这个特性,都须要从新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。所以STL实现者在对vector进行内存分配时,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些。就是说,vector容器预留了一些额外的存储区,用于存放新添加的元素,这样就没必要为每一个新元素从新分配整个容器的内存空间。spa

在调用push_back时,每次执行push_back操做,至关于底层的数组实现要从新分配大小;这种实现体现到vector实现就是每当push_back一个元素,都要从新分配一个大一个元素的存储,而后将原来的元素拷贝到新的存储,以后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。指针

2.vector的内存释放code

因为vector的内存占用空间只增不减,好比你首先分配了10,000个字节,而后erase掉后面9,999个,留下一个有效元素,可是内存占用仍为10,000个。全部内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()用来检测容器是否为空的,clear()能够清空全部元素。可是即便clear(),vector所占用的内存空间依然如故,没法保证内存的回收。对象

若是须要空间动态缩小,能够考虑使用deque。若是vector,能够用swap()来帮助你释放内存。具体方法以下:内存

vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())

标准模板:element

template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); }

swap()是交换函数,使vector离开其自身的做用域,从而强制释放vector所占的内存空间,总而言之,释放vector内存最简单的方法是vector<Point>().swap(pointVec)。当时若是pointVec是一个类的成员,不能把vector<Point>().swap(pointVec)写进类的析构函数中,不然会致使double free or corruption (fasttop)的错误,缘由多是重复释放内存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++编译没有经过)

 

3.其余状况释放内存

若是vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。以下面这种状况,vector中的元素时由new操做动态申请出来的对象指针:

#include <vector> using namespace std; vector<void *> v;

每次new以后调用v.push_back()该指针,在程序退出或者根据须要,用如下代码进行内存的释放:

复制代码

for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } v.clear();

复制代码

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