#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { int arr[10] = { 1,2,3 }; char arr2[5]; char arr3[] = { 'a','b','c' }; printf("%d\n", strlen(arr)); printf("%d\n", strlen(arr2)); printf("%d\n", strlen(arr3)); return 0; }
对于数组有一个简单的认识,用sizeof就能获得数组所占的字节大小了,srelen是没法获得正确的数据的,由于strlen函数遇到‘\0’字符才会终止计数,因此在遇到一个随机值为‘\0’时才会终止计数。数组
#include <stdio.h> void bubble_sort(int arr[],int sz) { int i = 0; int j = 0; int flag = 1; for (i = 0; i < sz-1; i++) { for (j = 0; j < sz -1 -i; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]) { arr[j] = arr[j]^ arr[j+1]; arr[j+1] = arr[j]^ arr[j+1]; arr[j] = arr[j]^ arr[j+1]; flag = 0; } } if (flag == 1) { break; } } for (i = 0; i < sz; i++) { printf("%d ", arr[i]); } } int main() { int arr[] = { 10,9,8,7,4,5,6,3,2,1 }; int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); bubble_sort(arr,sz); return 0; }
对于数组的初始化和打印有了必定的认识,对冒泡法有了更深的理解。另外还有就是,无论是一维数组仍是二维数组,在内存中的排列都是顺序排列,每个元素占对应类型的字节长度,在内存中的地址连续。ide
#include <stdio.h> int main() { int arr[] = { 1,2,3,4,5,7,8 }; printf("%p\n", arr); printf("%p\n", arr+1); printf("%p\n", &arr[0]); printf("%p\n", &arr[0]+1); printf("%p\n", &arr); printf("%p\n", &arr+1); printf("%d\n", sizeof(arr)); return 0; } //sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部放一个数组名,数组名表示的是整个数组 //&数组名,数组名表示的是整个数组,&数组名,取出来的是整个数组的地址。 //除了以上两个钟状况外,数组名只表明首元素地址。
以上代码能很好的表明数组名在不一样的状况下有什么样的含义,函数调用之中也只是往函数里传送了一个地址,存为一个指针,在冒泡排序的那里就有很好的体现,由于第一次就写错了,没法实现目的,也没法在函数内部计算数组元素个数。
今天的内容比较简单,连续的学习,偶尔也会想稍微慢一点,明天就能作出三子棋和部分扫雷的实现,还挺激动。。函数