NSRunloop的解析及autorelease的释放时机

 

iOS的运行时是由一个一个runloop组成的,每一个runloop都会执行下图所示的一些步骤:ios

每一个runloop中都建立一个Autorelease Pool,并在runloop的末尾进行释放,
因此,通常状况下,每一个接受autorelease消息的对象,都会在下个runloop开始前被释放。也就是说,在一段同步的代码中执行过程当中,生成的对象接受autorelease消息后,通常是不会在代码段执行完成前释放的。多线程

固然也有让autorelease提早生效的办法:本身建立Pool并进行释放架构

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];app

NSArray * array = [[[NSArray alloc] init] autorelease];异步

[pool drain];函数

上面的array就会在[pool drain]执行时被释放。oop

因此对于你遇到的问题,能够在for循环外嵌套一个Autorelease Pool进行管理,例如spa

NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];操作系统

for (int i = 0; i < 10000; i++)线程

{

    // ...

}

[pool drain];

但因为你提到了生成的每一个实例可能会比较大。只在循环外嵌套,可能致使在pool释放前,内存里已经有10000个实例存在,形成瞬间占用内存过大的状况。

所以,若是你的每一个实例仅须要在单次循环过程当中用到,那么能够考虑能够在循环内建立pool并释放

for (int i = 0; i < 10000; i++)

{

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // ...

    [pool drain];

}


 

对于多线程来讲,每个线程都有本身的runloop, 主线程是默认开启的,建立的子线程要手动开启,由于NSApplication只启动main applicaiton thread

线程中没有source的runloop会自动结束。

事件由NSRunLoop 类处理。RunLoop监视操做系统的输入源,若是没有事件数据,不消耗任何CPU 资源。若是有事件数据,run loop 就发送消息,通知各个对象。

用 currentRunLoop 得到 runloop的 reference,给 runloop 发送run 消息启动它。

 

下面介绍四种状况是使用runloop的场合:

 1.使用端口或自定义输入源和其余线程通讯

 2.子线程中使用了定时器

 3.cocoa中使用任何performSelector到了线程中运行方法

 4.使线程履行周期性任务,(我把这个理解与2相同)

若是咱们在子线程中用了NSURLConnection异步请求,那也须要用到runloop,否则线程退出了,相应的delegate方法就不能触发。


 

这里经过小示例简单介绍如下有关runloop方面的问题:

1.首先简单运行执行runlooprun函数并不会让系统停住等待事件,而是须要在运行runloop以前添加source,只有在有source的状况下线程才会停下来监听各类事件。

2.runloop的使用:

1)生成一个runloop source

    // add send source

    CFRunLoopSourceContext  src_context ;

    NSError * emsg = nil ;

 

    // init send source context

    src_context.version = 0;

    src_context.info = inst;

    src_context.retain = NULL;

    src_context.release = NULL;

    src_context.copyDescription = NULL;

    src_context.equal = NULL;

    src_context.hash = NULL;

    src_context.schedule = NULL;

    src_context.cancel = NULL;

    src_context.perform = &callback ;//设置唤醒是调用的回调函数

 

    // create send source from context

 

   CFRunLoopSourceRef runloopSource ;

    runloopSource = CFRunLoopSourceCreate (NULL, 0, &src_context) ;

2)将source加入线程所属的runloop中

 

    // add the send source into  run loop

    CFRunLoopRef       threadRunLoop ;

    threadRunLoop =  CFRunLoopGetCurrent() ;

    CFRunLoopAddSource (threadRunLoop ,

                        runloopSource,

                        kCFRunLoopDefaultMode);

3)运行runloop

   CFRunLoopRun() ;


 

4)如何调用runloop(首先能够将各个线程的runloop和source保存起来)

 

   CFRunLoopSourceSignal(runloopSource) ;// 参数是你调用的runloop的source

   CFRunLoopWakeUp(threadRunLoop) ;//这句话的做用时当即执行该runloop的事件,若是没有这句话系统会在空闲的时候执行刚才的runloopSource相关的事件

3.如何停掉runloop退出线程

    CFRunLoopStop(threadRunLoop) ;这个函数能够停掉runloop是线程正常退出

4.ios整个系统基本上是基于runloop这种架构的,ios程序的main线程总体上也是基于runloop的,各类事件的响应应该也是基于source这种思路。

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