模拟unity自带地形的grass

 有一个项目地形是整个Mesh,项目想加入模拟Terrain中飘动草的效果。研究了一下grass,第一:那些grass有飘动的效果,应该是在一个面上做了个位点偏移shade;第二:grass一直保持朝向摄像机。  后来上网总结了一下,下面是一些代码。spa 关于小草有飘动的效果:加入以下shade的材质,放在Quad上:code Shader "Custom/Grass" { Proper
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