Unity之地形二

地形工具栏的最后一个工具是设置: 设置检视器 设置被提供用于如下描述的一些全局使用和渲染选项: 基本地形 属性 功能 Draw 切换地形渲染开关 Pixel Error 在地形贴图(高度图,纹理等等)与生成地形之间的贴图精确度;更高的值为更低的精确度,但渲染开销更低。 Base Map Distance 地形纹理将被以完整分辨率显示的最大距离。超过这个距离,为了效率将使用更低分辨率的混合图片。 C
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