问: Category可否添加成员变量?若是能够,如何给Category添加成员变量?面试
答:不能直接添加成员变量,可是能够经过runtime的方式间接实现添加成员变量的效果。bash
使用RunTime给系统的类添加属性,首先须要了解对象与属性的关系。咱们经过以前的学习知道,对象一开始初始化的时候其属性为nil,给属性赋值其实就是让属性指向一块存储内容的内存,使这个对象的属性跟这块内存产生一种关联。markdown
那么若是想动态的添加属性,其实就是动态的产生某种关联就行了。而想要给系统的类添加属性,只能经过分类。函数
这里给NSObject添加name属性,建立NSObject的分类 咱们可使用@property给分类添加属性post
@property(nonatomic,strong)NSString *name;
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经过探寻Category的本质咱们知道,虽然在分类中能够写@property 添加属性,可是不会自动生成私有属性,也不会生成set,get方法的实现,只会生成set,get的声明,须要咱们本身去实现。学习
static NSString *_name; -(void)setName:(NSString *)name { _name = name; } -(NSString *)name { return _name; } 复制代码
可是这样_name静态全局变量与类并无关联,不管对象建立与销毁,只要程序在运行_name变量就存在,并非真正意义上的属性。ui
RunTime提供了动态添加属性和得到属性的方法。atom
-(void)setName:(NSString *)name { objc_setAssociatedObject(self, @"name",name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); } -(NSString *)name { return objc_getAssociatedObject(self, @"name"); } 复制代码
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy);
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参数一:id object
: 给哪一个对象添加属性,这里要给本身添加属性,用self。 参数二:void * == id key
: 属性名,根据key获取关联对象的属性的值,在**objc_getAssociatedObject
中经过次key得到属性的值并返回。 参数三:id value
** : 关联的值,也就是set方法传入的值给属性去保存。 参数四:objc_AssociationPolicy policy
: 策略,属性以什么形式保存。 有如下几种spa
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 指定一个弱引用相关联的对象
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 指定相关的对象被复制,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 指定相关对象的强引用,原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 指定相关的对象被复制,原子性
};
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key值只要是一个指针便可,咱们能够传入@selector(name)指针
objc_getAssociatedObject(id object, const void *key);
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参数一:id object
: 获取哪一个对象里面的关联的属性。 参数二:void * == id key
: 什么属性,与**objc_setAssociatedObject
**中的key相对应,即经过key值取出value。
- (void)removeAssociatedObjects
{
// 移除全部关联对象
objc_removeAssociatedObjects(self);
}
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此时已经成功给NSObject添加name属性,而且NSObject对象能够经过点语法为属性赋值。
NSObject *objc = [[NSObject alloc]init]; objc.name = @"xx_cc"; NSLog(@"%@",objc.name); 复制代码
能够看出关联对象的使用很是简单,接下来咱们来探寻关联对象的底层原理
实现关联对象技术的核心对象有
对关联对象技术的核心对象有了一个大概的意识,咱们经过源码来探寻这些对象的存在形式以及其做用
来到runtime源码,首先找到objc_setAssociatedObject函数,看一下其实现
咱们看到其实内部调用的是_object_set_associative_reference函数,咱们来到_object_set_associative_reference函数中
经过AssociationsManager内部源码发现,AssociationsManager内部有一个AssociationsHashMap对象。
咱们来看一下AssociationsHashMap内部的源码。
经过AssociationsHashMap内部源码咱们发现AssociationsHashMap继承自unordered_map首先来看一下unordered_map内的源码
从unordered_map源码中咱们能够看出_Key
和_Tp
也就是前两个参数对应着map中的Key和Value,那么对照上面AssociationsHashMap内源码发现_Key
中传入的是disguised_ptr_t
,_Tp
中传入的值则为ObjectAssociationMap*
。
紧接着咱们来到ObjectAssociationMap
中,上图中ObjectAssociationMap已经标记出,咱们发现ObjectAssociationMap中一样以key、Value的方式存储着ObjcAssociation。
接着咱们来到ObjcAssociation中
咱们发现ObjcAssociation存储着_policy
、_value
,而这两个值咱们能够发现正是咱们调用objc_setAssociatedObject函数传入的值,也就是说咱们在调用objc_setAssociatedObject函数中传入的value和policy这两个值最终是存储在ObjcAssociation中的。
如今咱们已经对AssociationsManager、 AssociationsHashMap、 ObjectAssociationMap、ObjcAssociation四个对象之间的关系有了简单的认识,那么接下来咱们来细读源码,看一下objc_setAssociatedObject函数中传入的四个参数分别放在哪一个对象中充当什么做用。
细读上述源码咱们能够发现,首先根据咱们传入的value通过acquireValue函数处理获取new_value。acquireValue函数内部实际上是经过对策略的判断返回不一样的值
以后建立AssociationsManager manager;以及拿到manager内部的AssociationsHashMap即associations。 以后咱们看到了咱们传入的第一个参数object object通过DISGUISE函数被转化为了disguised_ptr_t类型的disguised_object。
DISGUISE函数其实仅仅对object作了位运算
以后咱们看到被处理成new_value的value,同policy被存入了ObjcAssociation中。 而ObjcAssociation对应咱们传入的key被存入了ObjectAssociationMap中。 disguised_object和ObjectAssociationMap则以key-value的形式对应存储在associations中也就是AssociationsHashMap中。
若是咱们value设置为nil的话那么会执行下面的代码
从上述代码中能够看出,若是咱们设置value为nil时,就会将关联对象从ObjectAssociationMap中移除。
最后咱们经过一张图能够很清晰的理清楚其中的关系
经过上图咱们能够总结为:一个实例对象就对应一个ObjectAssociationMap,而ObjectAssociationMap中存储着多个此实例对象的关联对象的key以及ObjcAssociation,为ObjcAssociation中存储着关联对象的value和policy策略。
由此咱们能够知道关联对象并非放在了原来的对象里面,而是本身维护了一个全局的map用来存放每个对象及其对应关联属性表格。
objc_getAssociatedObject内部调用的是_object_get_associative_reference
从_object_get_associative_reference函数内部能够看出,向set方法中那样,反向将value一层一层取出最后return出去。
objc_removeAssociatedObjects用来删除全部的关联对象,objc_removeAssociatedObjects函数内部调用的是_object_remove_assocations函数
上述源码能够看出_object_remove_assocations函数将object对象向对应的全部关联对象所有删除。
关联对象并非存储在被关联对象自己内存中,而是存储在全局的统一的一个AssociationsManager中,若是设置关联对象为nil,就至关因而移除关联对象。
此时咱们咱们在回过头来看objc_AssociationPolicy policy 参数: 属性以什么形式保存的策略。
typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0, // 指定一个弱引用相关联的对象
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, // 指定相关对象的强引用,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3, // 指定相关的对象被复制,非原子性
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, // 指定相关对象的强引用,原子性
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403 // 指定相关的对象被复制,原子性
};
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咱们会发现其中只有RETAIN和COPY而为何没有weak呢? 总过上面对源码的分析咱们知道,object通过DISGUISE函数被转化为了disguised_ptr_t类型的disguised_object。
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
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而同时咱们知道,weak修饰的属性,当没有拥有对象以后就会被销毁,而且指针置位nil,那么在对象销毁以后,虽然在map中既然存在值object对应的AssociationsHashMap,可是由于object地址已经被置位nil,会形成坏地址访问而没法根据object对象的地址转化为disguised_object了。
本文是对底层原理学习的总结,若是有不对的地方请指正,欢迎你们一块儿交流学习 xx_cc 。