作的一个简单的半成品播放器css
一、写静态页面
二、经过getMusicList函数用Ajax获取歌曲数据列表musiclist
三、经过loadMusic函数实现歌曲的播放功能
四、根据获取的歌曲数据来设置歌名、做者和背景图片
五、设置进度条随歌曲进度而实时变动,经过给audio对象绑定ontimeupdate事件来实现
六、设置歌曲时间随歌曲进度而实时更新,经过给audio对象绑定ontimeupdate或者setimeInval来实现
七、设置暂停键的功能
八、设置下一首的功能
九、设置上一首的功能
十、设置歌曲播放完成后,自动播放下一首的功能
十一、设置点击进度条切换歌曲进度的功能html
currentIndex 歌曲的当前下标
audio 当前歌曲对象
MusicList 歌曲数据对象
musicObj 当前歌曲对象 loadMusic函数传递的参数git
建立或者获取的audio对象,可经过如下两种方式获得github
方法1:浏览器
<audio id="music" src="http://cloud.hunger-valley.co...;>你的浏览器不支持喔!</audio>
<script>
var audioObject = document.querySelector('#music')
</script>
方法2dom
var audioObject = new Audio('http://cloud.hunger-valley.co...')函数
开始播放oop
暂停播放测试
设置或者获取自动播放状态this
audioObject.autoPlay = true //设置为自动播放,下次更换 audioObject.src 后会自动播放音乐
audioObject.autoPlay = false //设置不自动播放
console.log(audioObject.autoPlay)
设置或者获取音乐地址
audioObject.src = "http://cloud.hunger-valley.com/music/ifyou.mp3"
console.log(audioObject.src)
设置或者获取音量,最大值为1,0为静音
audioObject.volume = 0.5
audioObject.volume = 1
console.log(audioObject.volume)
设置或者获取循环状态
audioObject.loop = true
console.log(audioObject.loop)
获取音乐长度,单位为秒
console.log(audioObject.duration)
设置或者获取播放时间
console.log(audioObject.currentTime)
判断音乐是否播放完毕,只读属性
表示音频对象是否处于暂停状态,能够用来设置暂停键
当音乐开始播放,暂停后从新开始播放,设置currentTime后开始播放时触发
audioObject.addEventListener('playing', function(){
console.log('playing')
})
当音乐暂停时和结束时触发
audioObject.addEventListener('pause', function(){
console.log('pause')
})
当音乐结束时触发
audioObject.addEventListener('ended', function(){
console.log('ended')
})
当currentTime更新时会触发timeupdate事件,这个事件的触发频率由系统决定,可是会保证每秒触发4-66次(前提是每次事件处理不会超过250ms.
//以下代码设置 每1秒左右执行一次
audioObject.shouldUpdate = true
audioObject.ontimeupdate = function(){
var _this = this
if(_this.shouldUpdate) {
//do something console.log('update') _this.shouldUpdate = false setTimeout(function(){ _this.shouldUpdate = true }, 1000)
}
}
当音量改变时触发
audioObject.onvolumechange = function(){ console.log('volumechange') }
我写成的事这样
audio.ontimeupdate=function(){ $('.progress-now').style.width=(this.currentTime/this.duration)*(getComputedStyle($('.bar')).width) }
实际上应该写成百分比就能够了
audio.ontimeupdate=function(e){ $('.progress-now').style.width = (this.currentTime/this.duration)*100 + '%'}
1)设置ontimeupdate来设置,每秒触发4-66次,时间变化不均匀
audio.ontimeupdate=function(e){ $('.progress-now').style.width = (this.currentTime/this.duration)*100 + '%' var min=Math.floor(this.currentTime/60) var sec= Math.floor(this.currentTime %60)>9?(Math.floor(this.currentTime%60)):('0'+Math.floor(this.currentTime%60)) $('.time').innerText=''+min+':'+sec }
2)经过setInterval来设置,每秒一次,时间变化均匀
注意:这个函数不能写成this.currentTime %60,否则输出会变成NaN。要写成audio.currentTime。我猜测应该是和set intervalthis的值会发生改变。以后填坑
audio.onplay=function(){ clock =setInterval(function(){ var min=Math.floor(audio.currentTime/60) var sec= Math.floor(audio.currentTime %60)>9?(Math.floor(audio.currentTime%60)):('0'+Math.floor(audio.currentTime%60)) $('.time').innerText=''+min+':'+sec }) } audio.onpause=function(){ clearInterval(clock) }
注意:不能写成 var clock,clock必须是全局变量,没办法传递参数到clearInterval(clock),会报如下错
否则输出奇怪的数值
$('.musicbox .bar').onclick=function(e){ var percent=e.offsetX/ parseInt(getComputedStyle(this).width) audio.currentTime= audio.duration*percent //不要忘记了parseInt,把宽度转换为数值 }
currentIndex = (++currentIndex)%MusicList.length
currentIndex = ((--currentIndex)+MusicList.length)%MusicList.length
GitHub是https协议的,我在代码里面写了http协议,就报错了,须要所有改为https。
Uncaught TypeError: Cannot set property 'onclick' of null。
缘由是加载到onclick这个代码的时候,发现dom结构尚未加载好,因此要把引入js文件的代码放在html的最后
本地测试没有问题,可是上传github后出现了引入js错误,发现是路径错误,须要加上./表示相对于当前的文件夹中的js和css