Node单线程 - 怎么理解"单线程"/Node实现多线程

Node单线程的理解

  • Node 是单线程的指的是 JavaScript 的执行是单线程的,但 Javascript 的宿主环境,不管是 Node 仍是浏览器都是多线程的
  • 在 Node 启动后,会建立 v8 的实例,这个实例是多线程的(在活动监视器中看到的是多个线程)
  • 举例node的线程node

    • 主线程:编译、执行代码。
    • 编译/优化线程:在主线程执行的时候,能够优化代码。
    • 分析器线程:记录分析代码运行时间,为 Crankshaft 优化代码执行提供依据。
    • 垃圾回收的几个线程
  • 问题浏览器

    • 对 cpu 利用不足
    • 某个未捕获的异常可能会致使整个程序的退出等
  • 解决:使node具备多线程的实力多线程

    • 假:多进程的方式来模拟多线程 cluster(多进程模型)并发

      • cluster 实现了对 child_process 的封装,经过 fork 方法建立子进程的方式实现了多进程模
      • 优秀表明:pm2
    • 真:实验性质的模块 worker_threads (Node 10.5.0 的发布,官方才给出了一个 给 Node 提供真正的多线程能力)

进程process和线程thread的区别

  • 进程:是资源(CPU、内存等)分配的基本单位它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会建立一个进程,并为它分配资源,而后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行
  • 线程:程序执行时的最小单位它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位一个进程能够由不少个线程组成,线程间共享进程的全部资源,线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就容许多个线程同时运行。一样多线程也能够实现并发操做,每一个请求分配一个线程来处理
  • 区别/优劣优化

    • 进程是资源分配的最小单位,线程是程序执行的最小单位
    • 进程有本身的独立地址空间,每启动一个进程,系统就会为它分配地址空间,创建数据表来维护代码段、堆栈段和数据段,这种操做很是昂贵。而线程是共享进程中的数据的,使用相同的地址空间,所以CPU切换一个线程的花费远比进程要小不少,同时建立一个线程的开销也比进程要小不少。
    • 线程之间的通讯更方便,同一进程下的线程共享全局变量、静态变量等数据,而进程之间的通讯须要以通讯的方式(IPC)进行。不过如何处理好同步与互斥是编写多线程程序的难点
    • 可是多进程程序更健壮,多线程程序只要有一个线程死掉,整个进程也死掉了,而一个进程死掉并不会对另一个进程形成影响,由于进程有本身独立的地址空间。

补充理解

计算机的核心是CPU,它承担了全部的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行操作系统

  • 进程:CPU所能处理的单个任务。任一时刻,CPU老是运行一个进程,其余进程处于非运行状态(一个车间开工的时候,其余车间都必须停工。背后的含义就是,单个CPU一次只能运行一个任务)
  • 线程:(一个车间里,能够有不少工人。他们协同完成一个任务)线程

    • 一个进程能够包括多个线程
    • 一个进程的内存空间是共享的,每一个线程均可以使用这些共享内存。(每间房间的大小不一样,有些房间最多只能容纳一我的,好比厕所。里面有人的时候,其余人就不能进去了)
    • 一个线程使用某些共享内存时,其余线程必须等它结束,才能使用这一块内存设计

      • "互斥锁":防止多个线程同时读写某一块内存区域(一个防止他人进入的简单方法,就是门口加一把锁。先到的人锁上门,后到的人看到上锁,就在门口排队,等锁打开再进去)
    • 某些内存区域,只能供给固定数目的线程使用。队列

      • "信号量")(Semaphore),用来保证多个线程不会互相冲突(还有些房间,能够同时容纳n我的,好比厨房。也就是说,若是人数大于n,多出来的人只能在外面等着,就是在门口挂n把钥匙。进去的人就取一把钥匙,出来时再把钥匙挂回原处。后到的人发现钥匙架空了,就知道必须在门口排队等着了)
  • 操做系统设计

    (1)以多进程形式,容许多个任务同时运行;进程

    (2)以多线程形式,容许单个任务分红不一样的部分运行;

    (3)提供协调机制,一方面防止进程之间和线程之间产生冲突,另外一方面容许进程之间和线程之间共享资源

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