浏览器的 Javascript 具备自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collecation),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程当中使用的内存。其原理是:垃圾收集器会按期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,而后释放其内存。可是这个过程不是实时的,由于其开销比较大而且GC时中止响应其余操做,因此垃圾回收器会按照固定的时间间隔周期性的执行。javascript
再也不使用的变量也就是生命周期结束的变量,固然只多是局部变量,全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。局部变量只在函数的执行过程当中存在,而在这个过程当中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,而后在函数中使用这些变量,直至函数结束,而闭包中因为内部函数的缘由,外部函数并不能算是结束。html
仍是上代码说明吧:前端
function fn1() { var obj = {name: 'hanzichi', age: 10}; } function fn2() { var obj = {name:'hanzichi', age: 10}; return obj; } var a = fn1(); var b = fn2();
咱们来看代码是如何执行的。首先声明了两个函数,分别叫作 fn1
和 fn2
,当 fn1
被调用时,进入 fn1
的环境,会开辟一块内存存放对象 {name: 'hanzichi', age: 10}
,而当调用结束后,出了fn1的环境,那么该块内存会被 JS 引擎中的垃圾回收器自动释放;在 fn2
被调用的过程当中,返回的对象被全局变量 b
所指向,因此该块内存并不会被释放。vue
这里问题就出现了:到底哪一个变量是没有用的?因此垃圾收集器必须跟踪到底哪一个变量没用,对于再也不有用的变量打上标记,以备未来收回其内存。用于标记的无用变量的策略可能因实现而有所区别,一般状况下有两种实现方式:标记清除和引用计数。引用计数不太经常使用,标记清除较为经常使用。java
js中最经常使用的垃圾回收方式就是标记清除。当变量进入环境时,例如,在函数中声明一个变量,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,由于只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。web
function test(){ var a = 10 ; // 被标记 ,进入环境 var b = 20 ; // 被标记 ,进入环境 } test(); // 执行完毕 以后 a、b又被标离开环境,被回收。
垃圾回收器在运行的时候会给存储在内存中的全部变量都加上标记(固然,可使用任何标记方式)。而后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记(闭包)。而在此以后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,缘由是环境中的变量已经没法访问到这些变量了。最后,垃圾回收器完成内存清除工做,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。
到目前为止,IE9+、Firefox、Opera、Chrome、Safari 的 JS 实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或相似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。chrome
引用计数的含义是跟踪记录每一个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是 1。若是同一个值又被赋给另外一个变量,则该值的引用次数加 1。相反,若是包含对这个值引用的变量又取得了另一个值,则这个值的引用次数减 1。当这个值的引用次数变成 0 时,则说明没有办法再访问这个值了,于是就能够将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾回收器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为 0 的值所占用的内存。segmentfault
function test() { var a = {}; // a指向对象的引用次数为1 var b = a; // a指向对象的引用次数加1,为2 var c = a; // a指向对象的引用次数再加1,为3 var b = {}; // a指向对象的引用次数减1,为2 }
Netscape Navigator3 是最先使用引用计数策略的浏览器,但很快它就遇到一个严重的问题:循环引用。循环引用指的是对象 A 中包含一个指向对象B的指针,而对象 B 中也包含一个指向对象 A 的引用。数组
function fn() { var a = {}; var b = {}; a.pro = b; b.pro = a; } fn();
以上代码 a
和 b
的引用次数都是 2,fn
执行完毕后,两个对象都已经离开环境,在标记清除方式下是没有问题的,可是在引用计数策略下,由于 a
和 b
的引用次数不为 0,因此不会被垃圾回收器回收内存,若是 fn
函数被大量调用,就会形成内存泄露。在 IE7 与 IE8 上,内存直线上升。浏览器
咱们知道,IE 中有一部分对象并非原生 JS 对象。例如,其内存泄露 DOM 和 BOM 中的对象就是使用 C++ 以 COM 对象的形式实现的,而 COM 对象的垃圾回收机制采用的就是引用计数策略。所以,即便IE的js引擎采用标记清除策略来实现,但 JS 访问的COM对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在 IE 中涉及 COM 对象,就会存在循环引用的问题。
var element = document.getElementById("some_element"); var myObject = new Object(); myObject.e = element; element.o = myObject;
这个例子在一个 DOM 元素 element
与一个原生js对象 myObject
之间建立了循环引用。其中,变量 myObject
有一个属性 e
指向 element
对象;而变量 element
也有一个属性 o
回指 myObject
。因为存在这个循环引用,即便例子中的 DOM 从页面中移除,它也永远不会被回收。
举个栗子:
parentNode
的间接引用,只要它不被删除,它全部的父元素(图中红色部分)都不会被删除另外一个例子:
window.onload=function outerFunction(){ var obj = document.getElementById("element"); obj.onclick=function innerFunction(){}; };
这段代码看起来没什么问题,可是 obj 引用了 document.getElementById('element')
,而 document.getElementById('element')
的 onclick
方法会引用外部环境中的变量,天然也包括 obj,是否是很隐蔽啊。(在比较新的浏览器中在移除Node的时候已经会移除其上的event了,可是在老的浏览器,特别是 IE 上会有这个 bug)
解决办法:
最简单的方式就是本身手工解除循环引用,好比刚才的函数能够这样
myObject.element = null; element.o = null; window.onload=function outerFunction(){ var obj = document.getElementById("element"); obj.onclick=function innerFunction(){}; obj=null; };
将变量设置为 null 意味着切断变量与它此前引用的值之间的链接。当垃圾回收器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。
要注意的是,IE9+ 并不存在循环引用致使 DOM 内存泄露问题,多是微软作了优化,或者 DOM 的回收方式已经改变。
垃圾回收器周期性运行,若是分配的内存很是多,那么回收工做也会很艰巨,肯定垃圾回收时间间隔就变成了一个值得思考的问题。IE6的垃圾回收是根据内存分配量运行的,当环境中存在256个变量、4096个对象、64k的字符串任意一种状况的时候就会触发垃圾回收器工做,看起来很科学,不用按一段时间就调用一次,有时候会不必,这样按需调用不是很好吗?可是若是环境中就是有这么多变量等一直存在,如今脚本如此复杂,很正常,那么结果就是垃圾回收器一直在工做,这样浏览器就无法儿玩儿了。
微软在 IE7 中作了调整,触发条件再也不是固定的,而是动态修改的,初始值和 IE6 相同,若是垃圾回收器回收的内存分配量低于程序占用内存的15%,说明大部份内存不可被回收,设的垃圾回收触发条件过于敏感,这时候把临街条件翻倍,若是回收的内存高于 85%,说明大部份内存早就该清理了,这时候把触发条件置回。这样就使垃圾回收工做职能了不少
Javascript 引擎基础GC方案是(simple GC):mark and sweep(标记清除),即:
和其余语言同样,JS 的 GC 策略也没法避免一个问题:GC 时,中止响应其余操做,这是为了安全考虑。而 Javascript 的 GC 在 100ms 甚至以上,对通常的应用还好,但对于 JS 游戏,动画对连贯性要求比较高的应用,就麻烦了。这就是新引擎须要优化的点:避免GC形成的长时间中止响应。
David 大叔主要介绍了2个优化方案,而这也是最主要的2个优化方案了:
这里须要补充的是:对于tenured generation对象,有额外的开销:把它从young generation迁移到tenured generation,另外,若是被引用了,那引用的指向也须要修改。
这里主要内容能够参考深刻浅出Node中关于内存的介绍,很详细~
这种方案,虽然耗时短,但中断较多,带来了上下文切换频繁的问题。由于每种方案都其适用场景和缺点,所以在实际应用中,会根据实际状况选择方案。好比:低 (对象/s) 比率时,中断执行GC的频率,simple GC更低些;若是大量对象都是长期“存活”,则分代处理优点也不大。
JS 程序的内存溢出后,会使某一段函数体永远失效(取决于当时的 JS 代码运行到哪个函数),一般表现为程序忽然卡死或程序出现异常。
这时咱们就要对该 JS 程序进行内存泄漏的排查,找出哪些对象所占用的内存没有释放。这些对象一般都是开发者觉得释放掉了,但事实上仍被某个闭包引用着,或者放在某个数组里面。
主要关注的就是各类事件绑定场景,好比:
addEventLisner
函数及派生的事件监听,好比 Jquery 中的 on
函数,Vue 组件实例的 $on
函数;render
函数,避免在 HTML 标签中绑定 DOM/BOM 事件;mounted/created
钩子中使用 JS 绑定了 DOM/BOM 对象中的事件,须要在 beforeDestroy
中作对应解绑处理;mounted/created
钩子中使用了第三方库初始化,须要在 beforeDestroy
中作对应销毁处理(通常用不到,由于不少时候都是直接全局 Vue.use
);setInterval
,须要在 beforeDestroy
中作对应销毁处理;调用 addEventListener
添加事件监听后在 beforeDestroy
中调用 removeEventListener
移除对应的事件监听。为了准确移除监听,尽可能不要使用匿名函数或者已有的函数的绑定来直接做为事件监听函数。
mounted() { const box = document.getElementById('time-line') this.width = box.offsetWidth this.resizefun = () => { this.width = box.offsetWidth } window.addEventListener('resize', this.resizefun) }, beforeDestroy() { window.removeEventListener('resize', this.resizefun) this.resizefun = null }
在 spa 应用中使用观察者模式的时候若是给观察者注册了被观察的方法,而没有在离开组件的时候及时移除,可能形成重复注册而内存泄漏;
举个栗子:
进入组件的时候 ob.addListener("enter", _func)
,若是离开组件 beforeDestroy
的时候没有 ob.removeListener("enter", _func)
,就会致使内存泄漏。
更详细的栗子参考:德州扑克栗子
有时候使用 bind/apply/call
上下文绑定方法的时候,会有内存泄漏的隐患。
var ClassA = function(name) { this.name = name this.func = null } var a = new ClassA("a") var b = new ClassA("b") b.func = bind(function() { console.log("I am " + this.name) }, a) b.func() // 输出: I am a a = null // 释放a //b = null; // 释放b //b.func = null; // 释放b.func function bind(func, self) { // 模拟上下文绑定 return function() { return func.apply(self) } }
使用 chrome dev tool > memory > profiles
查看内存中 ClassA 的实例数,发现有两个实例,a
和 b
。虽然 a
设置成 null 了,可是 b
的方法中 bind 的闭包上下文 self 绑定了 a
,所以虽然 a
释放,可是 b/b.func
没有释放,闭包的 self 一直存在并保持对 a
的引用。
网上的帖子大多深浅不一,甚至有些先后矛盾,在下的文章都是学习过程当中的总结,若是发现错误,欢迎留言指出~
参考:
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