《JS高程3》—— 内存回收、垃圾收集、内存泄漏

垃圾收集

JavaScript具备自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行中使用的内存。在C和C++语言中,开发人员一项基本任务就是手工跟踪内存的使用状况,这是形成许多问题的一个根源。在编写JavaScript程序时,开发人员不用在关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收彻底实现了自动管理。这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不在继续使用的变量,而后释放其占用的内存。为此垃圾收集器会按照固定的事件间隔(或代码执行中预约的收集时间),周期性的执行这一操做。前端

记:既然有垃圾收集器,那么自己垃圾收集也是耗用内存的,且宿主环境是浏览器时,自己得到的内存不会是所有内存,为防止浏览器耗尽内存而系统崩溃。 web

下面来分析一下函数中局部变量的正常生命周期。局部变量只在函数执行过程当中存在。而在这个过程当中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。而后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,所以能够释放它们的内存以供未来使用。在这种状况下,很容易判断变量是否还有存在的必要;但并不是因此状况下都这么容易得出结论。
垃圾收集器必须跟踪哪一个变量有用哪一个变量没用,对于再也不有用的变量打上标记,已备未来收回所占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异。数组

总结:浏览器

  • 通常状况下,局部变量的生命周期为函数(对象)执行到执行结束,全局变量的生命周期为浏览器打开和关闭。函数

  • 根据数据类型(值、引用)分配栈、堆内存。(这里有一些争议,认为JavaScript这类高级语言用stack和heap解释不是很准确。而且JS中的值类型实际上也是一种"对象")
    前端基础进阶(一):内存空间详细图解性能

  • 对于无用变量的回收采起先标记,后回收策略,具体执行垃圾收集器。优化


回收策略:标记清除

JavaScript中最经常使用的垃圾收集方式是标记清除(mark-and-sweep)。当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,将这个变量标记为"进入环境"(进入执行栈?)。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,由于只要执行流进入相应的环境,就可能用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为"离开环境"。spa

可使用任何方式标记变量,如翻转某个特殊的位来纪录一个变量什么时候进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个"离开环境的"变量列表来跟踪哪一个变量发生变化。线程

垃圾收集器在运行时时候会给存储在内存中全部变量都加上标记(问题:加标记这个动做是否也会占用内存?)。而后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。而在此以后再被加上标记的变量将被视为准备删除的变量,缘由是环境中的变量已经没法访问到这些变量了。最后,垃圾收集器完成内存清除工做,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。3d

彻底抽象不起来:)

回收策略:引用计数

另外一种不太常见的垃圾收集策略叫作引用计数(reference counting)。引用技术的含义是跟踪纪录每一个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。若是同一个值又被赋给另外一个变量,则该值的引用次数加1。相反,若是包含对这个值引用的变量又取得了另一个值。,则这个值的引用次数减1。

本身抽象的图:)
图片描述

当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法在访问这个值了,于是就能够将其占用的内存空间回收起来。这样,当垃圾收集器下次运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。

《JS高程3》曾说JavaScript不容许直接访问内存地址,而是经过对外引用内存地址(哈希表)来实现访问,这个回收方式是否能够当作是内存地址对外显现的次数?

Netscpae Navigatior3.0是最先使用引用技术策略的浏览器,但很快它就遇到了一个严重的问题:循环引用。循环引用指的是对象A中一个指向对象B的指针,而对象B也包含一个指向对象A的引用。以下:

function problem() {
        var objA = new Object();
        var objB = new Object();
        
        objA.someOtherObject = objB;
        objB.anotherObject = objA;
    }

objA和objB经过各自的属性相互引用;也就是说,这两个对象的引用次数都是2。在采用标记清除策略的实现中,因为函数执行以后,这两个对象都离开了做用域,所以这种相互引用不是问题。
但在采用引用计数策略的实现中,当函数执行完毕后,由于它们的引用次数永远不会是0,假如这个函数被重复屡次调用,就会致使大量内存得不到回收。为此,Netscape在Navigation4.0中放弃了引用计数方式,转而采用标记清除来实现其垃圾收集机制。但是,引用计数致使的麻烦并未就此终结。
咱们知道,IE中有一部分对象并非原生JavaScript对象。例如,其BOM和DOM中的对象就是使用C++以COM(Component Object Model,组件对象模型)对象的形式实现的,而COM对象的垃圾收集机制采用的就是引用计数策略。所以,即便IE的JavaScript引擎是使用标记清除策略实现的,但JavaScript访问的COM对象依然是基于引用计数策略的。换句话说,只要在IE中涉及COM对象,就会存在循环引用的问题。
下面这个简单的例子,展现了COM对象致使的循环引用问题:

var e = document.getElementById("some_element");
    var myObject = new Object();
    
    myObject.element = e;            
    e.someObject = myObject;

一个DOM元素(element,也是对象)与一个原生JavaScript对象(myObject)之间建立了循环引用。

其中,变量myObject有一个名为e的属性指向element对象;而变量e也有一个属性名叫someObject回指myObject。因为存在这个循环引用,即便将例子中的DOM从页面中移除,它也永远不会被回收。

为了不相似这样的循环引用问题,最好是在不使用它们的时候手工断开原生JavaScript对象与DOM元素之间的连接。例如,可使用下面的代码消除前面例子建立的循环引用:

myObject.element = null;
    element.someObject = null;

将变量设置为null意味着切断变量与它此前引用的值之间的连接。当垃圾收集器下次运行时,就会删除这些值并回收它们占用的内存。

性能问题

垃圾收集器周期性运行的,并且若是为变量分配的内存数量可观,那么回收工做量也是至关大的。在这种状况下,肯定垃圾收集器的时间间隔是一个很是重要的问题。
说道垃圾收集器多久时间运行一次,不由让人联想起IE所以而声名狼藉的性能问题。IE的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,具体一点说就是256个变量、4096个对象(或数组)字面量和数组元素或者64KB的字符串。达到上述任何一个临界值,垃圾收集器都会运行。这种实现方式问题在于,若是一个脚本包含那么多变量,那么该脚本可能会在其生命周期中一直保持那么多变量。而这样一来,垃圾收集器不得不频繁的运行。结果,由此引起的严重性能问题促使IE7重写了其垃圾收集例程。

事实上,有点浏览器能够触发垃圾收集过程,但咱们不建议读者这样作。在IE中,调用window.CollectGarbage()方法会当即执行垃圾收集。

管理内存

JavaScript在进行内存管理及垃圾收集时面临问题最主要的是,分配给web浏览器的可用内存数量比桌面应用程序的少,防止运行JavaScript网页耗尽系统内存而致使系统崩溃。内存限制问题不只会影响给变量分配内存,同时还会影响调用栈以及一个线程中可以同时执行的语句数量。

确保占用最少的内存可让页面得到更好的性能。而优化内存占用的最佳方式,就是为执行中的代码只保存必要的数据。一旦数据再也不有用,最好经过将其值设置为null来释放其引用——这个作法叫作解除引用(dereferencing)。这一作法用于大多数全局变量和全局对象的属性。局部变量会在它们离开执行环境时自动解除引用:

function createPerson(name) {
        var localPerson = new Object();
        localPerson.name = name;
        return localPerson;
    }
    
    var globalPerson = createPerson("Nicholas");
    // 手工解除globalPerson的引用
    
    globalPerson = null;

localPerson在函数执行完毕就离开执行环境,所以无需咱们显式地去为它解除引用。可是对于全局变量globalPerson而言,则须要咱们在不使用它的时候手工为它解除引用,设置为null。

解除一个值的引用并不意味着自动回收该值所占用的内存。解除引用的真正做用是让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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