iOS基础 - Quartz 2D绘图的基本步骤

1、使用Quartz 2D绘图的基本步骤

 1) 获取上下文context(绘制图形的地方)程序员

 2) 设置路径(路径是用来描述形状的)框架

 3)  将路径添加到上下文函数

 4)  设置上下文属性(设置颜色,线宽,线性等)性能

 5)  绘制路径动画

 6)  释放路径(在Quartz2D中,由于是C语言的框架,全部用CreateCopy字样方法实例化的对象,都须要自行释放)spa

2、Quartz2D是一套C语言的框架,C语言中使用方法

 1> C语言中,全部的对象,都是经过对象的引用地址来使用的,所以不须要使用*对象

 2> C语言不是面向对象的语言,它是面向过程的语言,所以,在C语言中,若是要操做某一个对象,都是经过函数来实现it

 3> ARCOC的自动引用计数,若是在C语言中,为对象分配(CreateCopy)了内容,咱们须要本身释放(Release)class

3、设置RGB颜色的介绍

 Red    红(0~255)程序员(0~FF) => r / 255.0 0~1.0引用

 Green  绿(0~255)程序员(0~FF) => g / 255.0 0~1.0

 Blue   蓝(0~255)程序员(0~FF) => b / 255.0 0~1.0

 Alpha  透明度 0~1.0

 0表示彻底透明

 1表示彻底不透明

  2^8 * 2^8 * 2^8 = 2^24 = 2^4 * 2^10 * 2^10 = 16 * 1K * 1K 16位真彩色

  提示:仅在使用Quartz2D绘图时,尽可能不要改变Alpha值,若是改变透明度,会严重影响性能

  若是不指定颜色,默认使用黑色

4、填充模式

 kCGPathFill            填充绘制,针对关闭的路径使用

 kCGPathStroke          绘制线条,无所谓路径是否关闭

 kCGPathFillStroke      填充并绘制线条

 kCGPathEOFill          异或填充,针对关闭路径使用

 kCGPathEOFillStroke    异或填充并画线

5、弧线参数

     1)上下文

     2) x, y 弧线所在圆上的圆心

     3)半径

     4) 开始角度、结束角度,0度是圆形最右侧的点

     5) 顺时针:逆时针:1

6、利用上下文直接绘图,比使用路径要简单

     1> 使用上下文直接绘图,意味着每次都要指定其中的路径才可以绘制

     2> 使用路径绘图,意味着能够预约义一组路径,在须要时直接绘制,灵活度高

     3> 除了绘制图形以外,路径还能够用在核心动画中,指定视图运动的轨迹

     关于路径,不管是使用绘图,仍是核心动画,都必需要掌握

7、由于核心图形使用很是频繁,所以UIKit对于经常使用的绘图作了必定的封装

     设置边线颜色

     [[UIColor redColor] setStroke];

     // 设置填充颜色

     [[UIColor blueColor] setFill];

     // 同时设置边线和填充颜色

     [[UIColor greenColor] set];

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