Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境。算法
Quartz 2D以PDF的规范为基础的图形库,用来绘制二维文字和图形,容许相同的绘图指令在任何装置上,使用能够获得的最佳分辨率,产生相同的输出框架
Quartz 2D API能够实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等函数
Quartz 2D API是Core Graphics框架的一部分,所以其中的不少数据类型和方法都是以CG开头的。会常常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用工具
Quartz 2D与分辨率和设备无关,所以在使用Quartz 2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备性能
概念字体
图形:以路径的方式描述的一个形状,在应用程序运行时,实时绘制(渲染/Rending)的形状spa
图像:是以二进制数据的形式描述的一块像素点阵,在应用程序运行时,直接将该像素点阵逐一绘制在屏幕上设计
对比调试
图像:能够借助第三方工具,如PhotoShop、Adobe Illustrator等预先绘制并以文件的形式保存,可以在应用程序中显示很是炫丽的图片对象
图形:须要经过代码绘制路径的方式实现,若是要绘制比较华丽的图像,须要很是复杂的算法,可是在绘制简单形状时,其速度和性能要远远高于图像
在应用程序开发时,界面UI上常常会须要使用简单的形状或色块加以点缀。另外,随着iOS 7的扁平化设计理念的普及,原有的拟物化的图片将会被愈来愈多的图形替代!
为了提升程序的视觉效果及性能,苹果官方建议使用PNG格式的图像
若是是使用AI等矢量软件绘制的图形,在输出图像时,最好针对须要的分辨率从新渲染
Core Graphic框架是一组基于C的API,能够用于一切绘图操做,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation
当使用UIKit建立按钮、标签或者其余UIView的子类时,UIKit会用Core Graphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用Core Graphics,用来帮助肯定触摸事件在屏幕上所处的位置
由于UIKit依赖于Core Graphics,因此当引入<UIKit/Uikit.h>时,Core Graphics框架会被自动引入,即UIKit内部已经引入了Core Graphics框架的主头文件:<CoreGraphics/CoreGraphics.h>
为了让开发者没必要触及底层的Core Graphics的C接口,UIKit内部封装了Core Graphics的一些API,能够快速生成通用的界面元素。可是,有时候直接利用Core Graphics的C接口是颇有必要和颇有好处的,好比建立一个自定义的界面元素
在哪里绘图?
图形上下文(Graphics Context)
如何绘图?
Quartz 2D坐标系
绘图顺序
UIView的drawRect:方法
Quartz 2D的内存管理
Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),封装了Quartz绘制图像到输出设备的信息。输出设备能够是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上
Quartz中全部的对象都是绘制到一个Graphics Context中
当用Quartz绘图时,全部设备相关的特性都包含在Graphics Context中。换句话说,咱们能够简单地给Quartz绘图序列指定不一样的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不一样的设备上。而不须要任何设备相关的计算,这些都由Quartz替咱们完成
Quartz提供了如下几种类型的Graphics Context:
Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context
一个Graphics Context表示一个绘制目标。它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息
Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等
在iOS应用程序中,若是要在屏幕上进行绘制,须要建立一个UIView对象,并实现它的drawRect:方法。视图的drawRect:方法在视图显示在屏幕上及它的内容须要更新时被调用
在调用自定义的drawRect:后,视图对象自动配置绘图环境以便能当即执行绘图操做
做为配置的一部分,视图对象将为当前的绘图环境建立一个Graphics Context。经过调用UIGraphicsGetCurrentContext()方法能够获取当前的Graphics Context
Quartz中默认的坐标系统是:原点(0, 0)在左下角。沿着X轴从左到右坐标值逐渐增大;沿着Y轴从下到上坐标值逐渐增大
有一些技术在设置它们的graphics context时使用了不一样于Quartz的默认坐标系统。最多见的一种修改的坐标系统是原点位于左上角,而沿着Y轴从上到下坐标值逐渐增大。例如:UIView中的UIGraphicsGetCurrentContext方法返回的图形上下文就是用的是这种坐标系
原点(0,0)在屏幕的左上角,X轴向右正向延伸,Y轴向下正向延伸
iOS的像素分辨率会随设备的硬件而变化,iPhone4第一次引入了视网膜屏幕,像素分辨率为960 * 640,恰好是前一代iPod和iPhone像素分辨率( 480 * 320)的两倍
在绘图时,须要使用“点”的概念来思考问题,而不是像素。也就是说在点坐标系中绘图,不是硬件的像素坐标系
虽然这些设备的像素分辨率不一样,但用到的坐标系保持不变(以点为单位)。在iPhone4上,一个点会用2像素宽度来绘制
提示:若是绘图的上下文,是使用UIGraphicsGetCurrentContext或者其余以UI开头的方法获取到的,在绘图时无需进行坐标转换
CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)方法能够相对原点旋转上下文坐标系
CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)方法能够相对原点平移上下文坐标系
CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)方法能够缩放上下文坐标系
注意:
转换坐标系前,使用CGContextSaveGState(CGContextRef c)保存当前上下文状态
坐标系转换后,使用CGContextRestoreGState(CGContextRef c)能够恢复以前保存的上下文状态
当在UIView子类中重写drawRect:方法时,iOS会自动准备好一个图形上下文,能够经过调用UIGraphicsGetCurrentContext()来获取
只要一个UIView须要被刷新或者重绘,drawRect:方法就会被调用,因此drawRect:的调用频率很高
须要注意的是:重绘时应该调用setNeedsDisplay,而不能直接调用drawRect:,setNeedsDisplay会自动调用drawRect:
drawRect:是在UIViewController的loadView和viewDidLoad两方法以后调用的
若是在UIView初始化时没有设置CGRect,drawRect:将不会被自动调用
若是设置UIView的contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw,那么将在每次更改frame时自动调用drawRect:
若是使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的CGContextRef并绘图。而在其余方法中获取的CGContextRef不能用于绘图
使用含有“Create”或“Copy”的函数建立的对象,使用完后必须释放,不然将致使内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不须要释放
若是retain了一个对象,再也不使用时,须要将其release掉。可使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,若是建立了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。也可使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
1. 获取与视图相关联的上下文对象
UIGraphicsGetCurrentContext
2. 建立及设置路径 (path)
2.1 建立路径
2.2 设置路径起点
2.3 增长路径内容……
3. 将路径添加到上下文
4. 设置上下文属性
边线颜色、填充颜色、线宽、线段链接样式、线段首尾样式、虚线样式…
5. 绘制路径
6. 释放路径
路径定义了一条或者或多条形状或子路径
子路径能够包含一条或者多条直线或曲线
子路径也能够是一些简单的形状,例如线、圆形、矩形或者星型等
子路径还能够包含复杂的形状,例如地图轮廓或者涂鸦等
路径能够是开放的,也能够是封闭的;对于封闭路径能够空心的也能够是实心的
路径的建立和绘制是各自独立的任务
能够绘制空心路径、实心路径,或者即绘制路径的边线又填充路径的内容
还能够将路径做为剪切区域,用于将其余对象的绘制约束在路径的区域范围以内
NSString *text = @“床前明月光,疑是地上霜";
UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:18];
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName: font};
CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(24, 1000) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dict context:nil];
参数说明:
context: 上下文
gradient: 渐变
startCenter: 渐变开始的起始点坐标
startRadius:渐变开始的起始点半径,若是为0,则从中心点开始发生渐变
endCenter:渐变结束的圆心坐标,通常与起始点坐标相同,也能够略微变化,可是不要变得太远,能够调试看下效果
endRadius: 渐变结束圆的半径
开始图像上下文
绘制图像
添加水印文字
获取当前图像上下文中的图像结果
结束图像绘制上下文
返回绘制图像
1. 建立PDF上下文
2. 新建PDF页面,默认大小612 * 792
3. 结束PDF上下文
注意:
在处理PDF文件时,除了上下文以外,还须要考虑PDF的页面大小