【游戏程序设计】完整二维游戏开发-飞机大战

学习了前面的许多知识,现在可以真正做个可以玩的游戏了。 之前是用MFC做的飞机大战,但是有许多的问题。这次我们用Win32程序来开发,所有的代码都是自己写成的,可以控制更多的细节。这次的游戏就没有之前崩溃的问题了,并且绘制血条也很简单,直接GDI绘图完成。具体实现的时候没有用面向对象的思想,完全是面向过程的,感觉自己写的太臃肿了。事后想想如果是大型游戏的话这样肯定不行,还好规模小。先看下效果把。
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