protobuf idl

protobuf的IDL都是保存为*.proto的文件中,proto文件中数据类型能够分为两大类:复合数据类型和标准数据类型。复合数据类型包括:枚举和message类型,标准数据类型包含:整型,浮点,字符串等。php

定义一个消息类型(message)html

最经常使用的数据格式就是message,假设你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数,以及每一页多少条查询结果。能够采用以下的方式来定义消息类型的.proto文件了:java

message SearchRequest {

  required string query = 1;

  optional int32 page_number = 2;

  optional int32 result_per_page = 3;

}

SearchRequest消息格式有3个字段,在消息中承载的数据分别对应于每个字段。其中每一个字段都有一个名字和一种类型。python

Ø  指定字段类型设计模式

在上面的例子中,全部字段都是标量类型:两个整型(page_number和result_per_page),一个string类型(query)。固然,你也能够为字段指定其余的合成类型,包括枚举(enumerations)或其余消息类型。api

Ø   分配标识号安全

正如上述文件格式,在消息定义中,每一个字段都有惟一的一个标识符。这些标识符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不可以再改 变。注:[1,15]以内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]以内的标识号则占用2个字节。因此应该为那些频繁出现的消息元素保留 [1,15]以内的标识号。切记:要为未来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号。服务器

最小的标识号能够从1开始,最大到229 - 1, or 536,870,911。不可使用其中的[19000-19999]的标识号, Protobuf协议实现中对这些进行了预留。若是非要在.proto文件中使用这些预留标识号,编译时就会报警。ide

Ø  指定字段规则函数

所指定的消息字段修饰符必须是以下之一:

²  required:一个格式良好的消息必定要含有1个这种字段。表示该值是必需要设置的;

²  optional:消息格式中该字段能够有0个或1个值(不超过1个)。

²  repeated:在一个格式良好的消息中,这种字段能够重复任意屡次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留。表示该值能够重复,至关于java中的List。

因为一些历史缘由,基本数值类型的repeated的字段并无被尽量地高效编码。在新的代码中,用户应该使用特殊选项[packed=true]来保证更高效的编码。如:

repeated int32 samples = 4 [packed=true];

required是永久性的:在将一个字段标识为required的时候,应该特别当心。若是在某些状况下不想写入或者发送一个required的 字段,将原始该字段修饰符更改成optional可能会遇到问题——旧版本的使用者会认为不含该字段的消息是不完整的,从而可能会无目的的拒绝解析。在这 种状况下,你应该考虑编写特别针对于应用程序的、自定义的消息校验函数。Google的一些工程师得出了一个结论:使用required弊多于利;他们更 愿意使用optional和repeated而不是required。固然,这个观点并不具备广泛性。

Ø   添加更多消息类型

在一个.proto文件中能够定义多个消息类型。在定义多个相关的消息的时候,这一点特别有用——例如,若是想定义与SearchResponse消息类型对应的回复消息格式的话,你能够将它添加到相同的.proto文件中,如:

message SearchRequest {

  required string query = 1;

  optional int32 page_number = 2;

  optional int32 result_per_page = 3;

}

 

message SearchResponse {

 …

}

Ø  添加注释

向.proto文件添加注释,可使用C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式,如:

message SearchRequest {

  required string query = 1;

  optional int32 page_number = 2;// 最终返回的页数

  optional int32 result_per_page = 3;// 每页返回的结果数

}

Ø  从.proto文件生成了什么?

当用protocolbuffer编译器来运行.proto文件时,编译器将生成所选择语言的代码,这些代码能够操做在.proto文件中定义的消息类型,包括获取、设置字段值,将消息序列化到一个输出流中,以及从一个输入流中解析消息。

  •  对C++来讲,编译器会为每一个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,.proto文件中的每个消息有一个对应的类。
  •  对Java来讲,编译器为每个消息类型生成了一个.java文件,以及一个特殊的Builder类(该类是用来建立消息类接口的)。
  • 对Python来讲,有点不太同样——Python编译器为.proto文件中的每一个消息类型生成一个含有静态描述符的模块,,该模块与一个元类(metaclass)在运行时(runtime)被用来建立所需的Python数据访问类。

l  标量数值类型

一个标量消息字段能够含有一个以下的类型——该表格展现了定义于.proto文件中的类型,以及与之对应的、在自动生成的访问类中定义的类型:

.proto类型

Java 类型

C++类型

备注

double

double

double

 

float

float

float

 

int32

int

int32

使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——若是你的字段可能含有负数,那么请使用sint32。

int64

long

int64

使用可变长编码方式。编码负数时不够高效——若是你的字段可能含有负数,那么请使用sint64。

uint32

int[1]

uint32

Uses variable-length encoding.

uint64

long[1] uint64 Uses variable-length encoding.

sint32

int

int32

使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比一般的int32高效。

sint64

long

int64

使用可变长编码方式。有符号的整型值。编码时比一般的int64高效。

fixed32

int[1]

uint32

老是4个字节。若是数值老是比老是比228大的话,这个类型会比uint32高效。

fixed64

long[1]

uint64

老是8个字节。若是数值老是比老是比256大的话,这个类型会比uint64高效。

sfixed32

int

int32

老是4个字节。

sfixed64

long

int64

老是8个字节。

bool

boolean

bool

 

string

String

string

一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本。

bytes

ByteString

string

可能包含任意顺序的字节数据。

l  Optional的字段和默认值

如上所述,消息描述中的一个元素能够被标记为“可选的”(optional)。一个格式良好的消息能够包含0个或一个optional的元素。当解 析消息时,若是它不包含optional的元素值,那么解析出来的对象中的对应字段就被置为默认值。默认值能够在消息描述文件中指定。例如,要为 SearchRequest消息的result_per_page字段指定默认值10,在定义消息格式时以下所示:

optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

 若是没有为optional的元素指定默认值,就会使用与特定类型相关的默认值:对string来讲,默认值是空字符串。对bool来讲,默认值是false。对数值类型来讲,默认值是0。对枚举来讲,默认值是枚举类型定义中的第一个值。

l 枚举

当须要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定某“预约义值序列”中的一个值。例如,假设要为每个SearchRequest消息添加一个 corpus字段,而corpus的值多是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO中的一个。 其实能够很容易地实现这一点:经过向消息定义中添加一个枚举(enum)就能够了。一个enum类型的字段只能用指定的常量集中的一个值做为其值(若是尝 试指定不一样的值,解析器就会把它看成一个未知的字段来对待)。在下面的例子中,在消息格式中添加了一个叫作Corpus的枚举类型——它含有全部可能的值 ——以及一个类型为Corpus的字段:

message SearchRequest {

  required string query = 1;

  optional int32 page_number = 2;

  optional int32 result_per_page = 3 [default = 10];

  enum Corpus {

    UNIVERSAL = 0;

    WEB = 1;

    IMAGES = 2;

    LOCAL = 3;

    NEWS = 4;

    PRODUCTS = 5;

    VIDEO = 6;

  }

  optional Corpus corpus = 4 [default = UNIVERSAL];

}

枚举常量必须在32位整型值的范围内。由于enum值是使用可变编码方式的,对负数不够高效,所以不推荐在enum中使用负数。如上例所示,能够在 一个消息定义的内部或外部定义枚举——这些枚举能够在.proto文件中的任何消息定义里重用。固然也能够在一个消息中声明一个枚举类型,而在另外一个不一样 的消息中使用它——采用MessageType.EnumType的语法格式。

当对一个使用了枚举的.proto文件运行protocol buffer编译器的时候,生成的代码中将有一个对应的enum(对Java或C++来讲),或者一个特殊的EnumDescriptor类(对 Python来讲),它被用来在运行时生成的类中建立一系列的整型值符号常量(symbolic constants)。

l  使用其余消息类型

你能够将其余消息类型用做字段类型。例如,假设在每个SearchResponse消息中包含Result消息,此时能够在相同的.proto文件中定义一个Result消息类型,而后在SearchResponse消息中指定一个Result类型的字段,如:

message SearchResponse {

  repeated Result result = 1;

}

message Result {

  required string url = 1;

  optional string title = 2;

  repeated string snippets = 3;

}

Ø  导入定义

在上面的例子中,Result消息类型与SearchResponse是定义在同一文件中的。若是想要使用的消息类型已经在其余.proto文件中已经定义过了呢?

 你能够经过导入(importing)其余.proto文件中的定义来使用它们。要导入其余.proto文件的定义,你须要在你的文件中添加一个导入声明,如:

import "myproject/other_protos.proto";

protocol编译器就会在一系列目录中查找须要被导入的文件,这些目录经过protocol编译器的命令行参数-I/–import_path指定。若是不提供参数,编译器就在其调用目录下查找。

l  嵌套类型

你能够在其余消息类型中定义、使用消息类型,在下面的例子中,Result消息就定义在SearchResponse消息内,如:

message SearchResponse {

  message Result {

    required string url = 1;

    optional string title = 2;

    repeated string snippets = 3;

  }

  repeated Result result = 1;

}

若是你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你须要以Parent.Type的形式使用它,如:

message SomeOtherMessage {

  optional SearchResponse.Result result = 1;

}

固然,你也能够将消息嵌套任意多层,如:

message Outer {                  // Level 0

  message MiddleAA {  // Level 1

    message Inner {   // Level 2

      required int64 ival = 1;

      optional bool  booly = 2;

    }

  }

  message MiddleBB {  // Level 1

    message Inner {   // Level 2

      required int32 ival = 1;

      optional bool  booly = 2;

    }

  }

}

l  更新一个消息类型

若是一个已有的消息格式已没法知足新的需求——如,要在消息中添加一个额外的字段——可是同时旧版本写的代码仍然可用。不用担忧!更新消息而不破坏已有代码是很是简单的。在更新时只要记住如下的规则便可。

  • 不要更改任何已有的字段的数值标识。
  •  所添加的任何字段都必须是optional或repeated的。这就意味着任何使用“旧”的消息格式的代码序列化的消息能够被新的代码所解析,由于它们 不会丢掉任何required的元素。应该为这些元素设置合理的默认值,这样新的代码就可以正确地与老代码生成的消息交互了。相似地,新的代码建立的消息 也能被老的代码解析:老的二进制程序在解析的时候只是简单地将新字段忽略。然而,未知的字段是没有被抛弃的。此后,若是消息被序列化,未知的字段会随之一 起被序列化——因此,若是消息传到了新代码那里,则新的字段仍然可用。注意:对Python来讲,对未知字段的保留策略是无效的。
  • 非required的字段能够移除——只要它们的标识号在新的消息类型中再也不使用(更好的作法多是重命名那个字段,例如在字段前添加“OBSOLETE_”前缀,那样的话,使用的.proto文件的用户未来就不会无心中从新使用了那些不应使用的标识号)。
  • 一个非required的字段能够转换为一个扩展,反之亦然——只要它的类型和标识号保持不变。
  • int32, uint32, int64, uint64,和bool是所有兼容的,这意味着能够将这些类型中的一个转换为另一个,而不会破坏向前、 向后的兼容性。若是解析出来的数字与对应的类型不相符,那么结果就像在C++中对它进行了强制类型转换同样(例如,若是把一个64位数字看成int32来 读取,那么它就会被截断为32位的数字)。
  • sint32和sint64是互相兼容的,可是它们与其余整数类型不兼容。
  • string和bytes是兼容的——只要bytes是有效的UTF-8编码。
  • 嵌套消息与bytes是兼容的——只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。
  • fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。

l  扩展

经过扩展,能够将一个范围内的字段标识号声明为可被第三方扩展所用。而后,其余人就能够在他们本身的.proto文件中为该消息类型声明新的字段,而没必要去编辑原始文件了。看个具体例子:

message Foo {

  // …

  extensions 100 to 199;

}

这个例子代表:在消息Foo中,范围[100,199]以内的字段标识号被保留为扩展用。如今,其余人就能够在他们本身的.proto文件中添加新字段到Foo里了,可是添加的字段标识号要在指定的范围内——例如:

extend Foo {

  optional int32 bar = 126;

}

这个例子代表:消息Foo如今有一个名为bar的optional int32字段。

当用户的Foo消息被编码的时候,数据的传输格式与用户在Foo里定义新字段的效果是彻底同样的。

然而,要在程序代码中访问扩展字段的方法与访问普通的字段稍有不一样——生成的数据访问代码为扩展准备了特殊的访问函数来访问它。例如,下面是如何在C++中设置bar的值:

Foo foo;
foo.SetExtension(bar, 15);

相似地,Foo类也定义了模板函数 HasExtension(),ClearExtension(),GetExtension(),MutableExtension(),以及 AddExtension()。这些函数的语义都与对应的普通字段的访问函数相符。要查看更多使用扩展的信息,请参考相应语言的代码生成指南。注:扩展可 以是任何字段类型,包括消息类型。

l  嵌套的扩展

能够在另外一个类型的范围内声明扩展,如:

message Baz {

  extend Foo {

    optional int32 bar = 126;

  }

  …

}

在此例中,访问此扩展的C++代码以下:

Foo foo;

foo.SetExtension(Baz::bar, 15);

一个一般的设计模式就是:在扩展的字段类型的范围内定义该扩展——例如,下面是一个Foo的扩展(该扩展是Baz类型的),其中,扩展被定义为了Baz的一部分:

message Baz {

  extend Foo {

    optional Baz foo_ext = 127;

  }

  …

}

然而,并无强制要求一个消息类型的扩展必定要定义在那个消息中。也能够这样作:

message Baz {

  …

}



extend Foo {

  optional Baz foo_baz_ext = 127;

}

 

事实上,这种语法格式更能防止引发混淆。正如上面所提到的,嵌套的语法一般被错误地认为有子类化的关系——尤为是对那些还不熟悉扩展的用户来讲。

Ø  选择可扩展的标符号

在同一个消息类型中必定要确保两个用户不会扩展新增相同的标识号,不然可能会致使数据的不一致。能够经过为新项目定义一个可扩展标识号规则来防止该状况的发生。

若是标识号须要很大的数量时,能够将该可扩展标符号的范围扩大至max,其中max是229 - 1, 或536,870,911。以下所示:

message Foo {

  extensions 1000 to max;

}

一般状况下在选择标符号时,标识号产生的规则中应该避开[19000-19999]之间的数字,由于这些已经被Protocol Buffers实现中预留了。

l  包(Package)

固然能够为.proto文件新增一个可选的package声明符,用来防止不一样的消息类型有命名冲突。如:

package foo.bar;

message Open { ... }

在其余的消息格式定义中可使用包名+消息名的方式来定义域的类型,如:

message Foo {

  ...

  required foo.bar.Open open = 1;

  ...

}

包的声明符会根据使用语言的不一样影响生成的代码。对于C++,产生的类会被包装在C++的命名空间中,如上例中的Open会被封装在 foo::bar空间中;对于Java,包声明符会变为java的一个包,除非在.proto文件中提供了一个明确有java_package;对于 Python,这个包声明符是被忽略的,由于Python模块是按照其在文件系统中的位置进行组织的。

 

Ø  包及名称的解析

Protocol buffer语言中类型名称的解析与C++是一致的:首先从最内部开始查找,依次向外进行,每一个包会被看做是其父类包的内部类。固然对于 (foo.bar.Baz)这样以“.”分隔的意味着是从最外围开始的。ProtocolBuffer编译器会解析.proto文件中定义的全部类型名。 对于不一样语言的代码生成器会知道如何来指向每一个具体的类型,即便它们使用了不一样的规则。

l  定义服务(Service)

若是想要将消息类型用在RPC(远程方法调用)系统中,能够在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer编译器将会根据所选择的不一样语言生成服务接口代码及存根。如,想要定义一个RPC服务并具备一个方法,该方法可以接收 SearchRequest并返回一个SearchResponse,此时能够在.proto文件中进行以下定义:

service SearchService {

  rpc Search (SearchRequest) returns (SearchResponse);

}

protocol编译器将产生一个抽象接口SearchService以及一个相应的存根实现。存根将全部的调用指向RpcChannel,它是一 个抽象接口,必须在RPC系统中对该接口进行实现。如,能够实现RpcChannel以完成序列化消息并经过HTTP方式来发送到一个服务器。换句话说, 产生的存根提供了一个类型安全的接口用来完成基于protocolbuffer的RPC调用,而不是将你限定在一个特定的RPC的实现中。C++中的代码 以下所示:

using google::protobuf;

protobuf::RpcChannel* channel;
protobuf::RpcController* controller;
SearchService* service;
SearchRequest request;
SearchResponse response;

void DoSearch() {
  // You provide classes MyRpcChannel and MyRpcController, which implement
  // the abstract interfaces protobuf::RpcChannel and protobuf::RpcController.
  channel = new MyRpcChannel("somehost.example.com:1234");
  controller = new MyRpcController;
  

// The protocol compiler generates the SearchService class based on the
  // definition given above.


service = new SearchService::Stub(channel);
  // Set up the request.
  request.set_query("protocol buffers");

  // Execute the RPC.
  service->Search(controller, request, response, protobuf::NewCallback(&Done));
}

void Done() {
  delete service;
  delete channel;
  delete controller;
}

 

全部service类都必须实现Service接口,它提供了一种用来调用具体方法的方式,即在编译期不须要知道方法名及它的输入、输出类型。在服务器端,经过服务注册它能够被用来实现一个RPC Server。

using google::protobuf;

class ExampleSearchService : public SearchService {
 public:
  void Search(protobuf::RpcController* controller,
              const SearchRequest* request,
              SearchResponse* response,
              protobuf::Closure* done) {
    if (request->query() == "google") {
      response->add_result()->set_url("http://www.google.com");
    } else if (request->query() == "protocol buffers") {
      response->add_result()->set_url("http://protobuf.googlecode.com");
    }
    done->Run();
  }
};

int main() {
  // You provide class MyRpcServer.  It does not have to implement any
  // particular interface; this is just an example.
  MyRpcServer server;

  protobuf::Service* service = new ExampleSearchService;
  server.ExportOnPort(1234, service);
  server.Run();

  delete service;
  return 0;
}

l  生成访问类

能够经过定义好的.proto文件来生成Java、Python、C++代码,须要基于.proto文件运行protocol buffer编译器protoc。运行的命令以下所示:

protoc --proto_path=IMPORT_PATH --cpp_out=DST_DIR --java_out=DST_DIR --python_out=DST_DIR path/to/file.proto

·        IMPORT_PATH声明了一个.proto文件所在的具体目录。若是忽略该值,则使用当前目录。若是有多个目录则能够 对--proto_path 写屡次,它们将会顺序的被访问并执行导入。-I=IMPORT_PATH是它的简化形式。

·        固然也能够提供一个或多个输出路径:

o   --cpp_out 在目标目录DST_DIR中产生C++代码,能够在 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/reference /cpp-generated.html中查看更多。

o   --java_out 在目标目录DST_DIR中产生Java代码,能够在 http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers/docs/reference /java-generated.html中查看更多。

o   --python_out 在目标目录 DST_DIR 中产生Python代码,能够在http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/protocolbuffers /docs/reference/python-generated.html中查看更多。

     做为一种额外的使得,若是DST_DIR 是以.zip或.jar结尾的,编译器将输出结果打包成一个zip格式的归档文件。.jar将会输出一个 Java JAR声明必须的manifest文件。注:若是该输出归档文件已经存在,它将会被重写,编译器并无作到足够的智能来为已经存在的归档文件添加新的文 件。

·        你必须提供一个或多个.proto文件做为输入。多个.proto文件可以一次所有声明。虽然这些文件是相对于当前目录来命名的,每一个文件必须在一个IMPORT_PATH中,只有如此编译器才能够决定它的标准名称。

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