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ColorMask使用示例
时间 2021-07-14
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shader
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1、空间位置信息如下 其中,“Hide”的渲染队列为:2,ColorMask 0,开启深度写入,深度测试Always; Custom_UI_Red的渲染队列为1,关闭深度写入(采用深度缓存中的深度,此时深度为相机Background的深度),深度测试为Always; 先渲染Custom_UI_Red,显示效果如下: 再渲染Hide,此时Hide的ColorMask为0,不输出颜色,颜色值为已缓存的
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