学会它。
开始吧java
中文:简单工厂模式
English: Simple Factory Pattern
含义:简单工厂模式专门定义一个类来负责建立其余类的实例,被建立的实例一般都具备共同的父类。由于在简单工厂模式中用于建立实例的方法是静态(static)方法,所以简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类建立型模式。git
简单工厂模式,个人理解是:某类产品的成产线。经过设置不一样的参数,生产出同一类别下不一样形态的产品。
举个例子:
手机生产线上,经过设置不一样的参数既能够生成小米手机,也能够生成IPhone手机。github
优势设计模式
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该建立哪一个具体类的对象.经过使用工厂类,外界能够从直接建立具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅须要负责“消费”对象就能够了。而没必要管这些对象究竟如何建立及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。bash
缺点ide
因为工厂类集中了全部实例的建立逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将所有建立逻辑集中到了一个工厂类中;它所能建立的类只能是事先考虑到的,若是须要添加新的类,则就须要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不一样条件建立不一样实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一块儿,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展很是不利;
这些缺点在工厂方法模式中获得了必定的克服。post
先看 UML 图:
学习
Factory
类的
createProduct()
方法咱们来获得 产品 A,产品 B 或者产品 C 的实例。
我用熟悉的 java 来实现测试
1.抽取图表都有共同的方法 如:setData()
优化
abstract class Chart {
public void setData(Map<String, Float> data) {
// do something same
}
public abstract void showChart();
}复制代码
2.建立三个图表的实现类
// 线形图
public class LineChart extends Chart {
@Override
public void setData(Map<String, Float> data) {
super.setData(data);
}
@Override
public void showChart() {
// do something
System.out.println("看到这句话就伪装看到了折线图 ^^!");
}
}复制代码
// 饼状图
public class PieChart extends Chart {
@Override
public void setData(Map<String, Float> data) {
super.setData(data);
}
@Override
public void showChart() {
// do something
}
}复制代码
// 柱状图
public class Histogram extends Chart {
@Override
public void setData(Map<String, Float> data) {
super.setData(data);
}
@Override
public void showChart() {
// do something
}
}复制代码
3.建立咱们的图表工厂来生成图表
public class ChartFactory {
public static final int FLAG_LINE_CHART = 0;
public static final int FLAG_PIE_CHART = 1;
public static final int FLAG_HISTOGRAM_CHART = 2;
public static Chart getChart(int flag) {
switch (flag) {
case FLAG_LINE_CHART:
return new LineChart();
case FLAG_PIE_CHART:
return new PieChart();
case FLAG_HISTOGRAM_CHART:
return new Histogram();
default:
return null;
}
}
}复制代码
最后再来试试效果
@Test
public void SimpleFactoryTest() {
Chart chart = ChartFactory.getChart(ChartFactory.FLAG_LINE_CHART);
if (chart != null)
chart.showChart();
}复制代码
测试结果:看到一条绿杠,并伪装看到了 折线图
忽然,我还想看看条形图。那就很简单,在新建个条形图的类。而后修改一下工厂类ChartFactory
。看似简单,可是产品多的状况下每次都要去修改工厂类无疑会形成维护困难。逻辑复杂。代码臃肿,这时咱们即可以使用反射来结束这个困惑。
我这样写
public static Chart getChart(String flag) {
String className = getChartProperties(flag);
Chart chart = null;
try {
chart = (Chart) Class.forName(className).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return chart;
}
// 这里为了不输入 包名+类名 实在是麻烦。咱们就经过配置文件的方法来简化这些操做
private static String getChartProperties(String flag) {
Properties properties = new Properties();
try {
properties.load(new FileInputStream("chart.properties"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (properties != null) {
return properties.getProperty(flag);
}
return null;
}复制代码
这是配置文件 chart.properties
# 折线图
lineChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.LineChart
# 饼图
pieChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.PieChart
# 柱状图
histogram=com.liumeng.designpattern.smpfactory.Histogram
# 条形图
barChart=com.liumeng.designpattern.smpfactory.BarChart复制代码
你会有更好的方法,更巧妙的用法。加油。
因为简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,所以通常只在很简单的状况下应用。
至此,简单工厂模式就能明白了吧。
更新中:
1. 什么是设计模式
2. 单例模式
3. 简单工厂模式
GitHub汇总:这里老是最新的
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