opengl es学习笔记2(着色器补充,示例)

OpenGL ES 2.0就开始使用可编程管线,代替了过去的固定管线,管线就好像一条生产流水线同样,一步一步的生成绚丽多彩的图形。编程    在管线中可编程的部件为顶点着色器和片元着色器(在GPU上运行的程序),要进行任何渲染必须包含至少一个顶点着色器和一个片元着色器。框架    顶点着色器:(默认精度为H)ui 1.把每一个顶点在空间中的虚拟三维坐标转化为能够在屏幕上显示的二维坐标spa 2.根
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