Unity性能优化概述

Unity3D优化入手方向 优化涉及的三大方面 1. CPU方面。例如,DrawCall调用。DrawCall是CPU对底层图形程序接口的调用,用以在屏幕上绘制内容。 2. GPU方面。Fragment优化,涉及GPU;Batching合并。将批处理之前需要很多次调用(Draw Call)的物体合并,之后只需要调用一次底层图形程序的接口就行。 3. 内存方面。 CPU方面的优化 1. 一些常见的影
相关文章
相关标签/搜索