dyld加载应用启动原理详解

咱们都知道APP的入口函数是main(),而在main()函数调用以前,APP的加载过程是怎样的呢?接下来咱们一块儿来分析APP的加载流程。

一. 准备工做

因为load()main()调用更早,所以咱们建立一个工程,在控制器中写一个load()函数,并断点运行,以下图:bootstrap

运行起来以后,能够清晰的看到比较详细的函数调用顺序,从_dyld_start()dyld:notifySingle(),频率出现最多的就是这个dyld,那么dyld是什么?它在作什么?缓存

简单来讲dyld是一个动态连接器,用来加载全部的库和可执行文件。接下来咱们将经过对dyld源码分析,去追踪dyld到底作了什么?markdown

_dyld_start

二. dyld加载流程分析

1. 首先下载dyld源码

2. 打开dyld源码工程,根据上图dyldbootstrap::start为关键字搜索dyldbootstrap中调用的start(),以下图:

dyldbootstrap::start

3. 进入dyld的start函数

其中rebaseDyld()分析以下:闭包

4. 进入dyld的main函数

注:由于dyld::main()函数代码比较多,如下会分段介绍,也会介绍相对来讲比较重要的函数。app

4.1 内核检测

4.2 获取main执行文件的cdHash缓存区

4.3 获取CPU信息

// 获取CPU信息
    getHostInfo(mainExecutableMH, mainExecutableSlide);
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4.4 设置MachHeader和内存偏移量

// 设置MachHeader和内存偏移量Slide
    uintptr_t result = 0;
    sMainExecutableMachHeader = mainExecutableMH;
    sMainExecutableSlide = mainExecutableSlide;
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4.5 设置上下文

// 设置上下文,保存信息
    setContext(mainExecutableMH, argc, argv, envp, apple);
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4.6 配置进程限制

4.7 检测环境变量

4.8 打印环境配置信息

// 打印环境配置信息
    if ( sEnv.DYLD_PRINT_OPTS )
        printOptions(argv);
    if ( sEnv.DYLD_PRINT_ENV ) 
        printEnvironmentVariables(envp);
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此处能够本身定义环境变量配置,回到刚才建立的新工程中,在Edit Scheme -> Run -> Arguments -> Environment Variables 添加两个参数 DYLD_PRINT_OPTSDYLD_PRINT_ENV,并设置测试value值,以下:ide

运行程序,可看到以下打印信息:函数

4.9 加载共享缓存(若是没有共享缓存,iOS将没法运行)

主要函数mapSharedCache()以下:oop

4.10 dyld配置

(1) dyld3(闭包模式)源码分析

iOS11版本以后,引入dyld3闭包模式(ClosureMode):加载速度更快,效率更高。测试

开始执行闭包模式

判断是否开启了闭包模式

启动闭包模式加载

其中launchWithClosure加载闭包,会把后面说到的dyld2的大部分流程都封装到launchWithClosure()这个函数里面了,这里再也不细说launchWithClosure,由于在接下来的dyld2(非闭包)中会详细解释整个dyld加载的流程,也就是launchWithClosure实现过程。

(2) dyld2(非闭包模式)

开始执行闭包模式

把dyld加入到UUID列表

// 把dyld加入到UUID列表
    addDyldImageToUUIDList();
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配置缓存代理

4.11 建立主程序的Image

开始建立主程序的Image,经过instantiateFromLoadedImage(),调用instantiateMainExecutable(),实例化具体的Image类,最后生成的对象,设置到gLinkContext中。

4.12 设置动态库的版本

// 加载完共享缓存,设置动态库的版本
    checkVersionedPaths();
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4.13 加载插入的动态库

// 加载插入的动态库
    if	( sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES != NULL ) {
        for (const char* const* lib = sEnv.DYLD_INSERT_LIBRARIES; *lib != NULL; ++lib) 
            loadInsertedDylib(*lib);
    }
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4.14 连接主程序和动态库

  • 其中的link()函数,函数体调用了image->link(),函数具体以下:

  • 判断是否须要从新加载全部的Image

4.15 绑定主程序和动态库

4.16 初始化主程序

根据Demo上的堆栈信息,以下:

终于看到熟悉的函数了,那么dyld加载流程也快结束了。 根据堆栈信息,获取函数调用层级关系。

// 初始化主程序
    initializeMainExecutable(); 
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  • 查找runInitializers()dyld::initializeMainExecutable() -> ImageLoader::runInitializers()

加载主程序

  • 查找processInitializers()ImageLoader::runInitializers() -> ImageLoader::processInitializers()

runInitializers

  • 查找recursiveInitialization()ImageLoader::processInitializers() -> ImageLoader::recursiveInitialization()

processInitializers

  • 查找notifySingle()ImageLoader::recursiveInitialization() -> dyld::notifySingle()

recursiveInitialization

  • 查找load_images():在 dyld::notifySingle()中并无找到load_images(),可是找到了sNotifyObjCInit(),该字段是objc函数回调。在 dyld::notifySingle()中执行了这个回调,那就须要追溯到谁去注册的这个回调了。
  • 全局查找sNotifyObjCInit()赋值的地方。在registerObjCNotifiers()中赋值,以下:

  • 全局查找registerObjCNotifiers,在_dyld_objc_notify_register()中调用,且第二个参数是咱们须要的。以下:

  • 全局查找_dyld_objc_notify_register(),并无在dyld源码库里找到,此时须要在源工程中,打符号断点_dyld_objc_notify_register,从新编译执行,能够看到是_objc_init()调用了。此时只能去查找objc源码了。
  • objc源码分析,在objc-os.mm文件中找到_objc_init()函数,其中注册了_dyld_objc_notify_register回调。

objc-os.mm

其中第二个参数就是load_images(),在load_images()中也找到了call_load_methods()

此时初始化程序还未执行完成,回到以前的 ImageLoader::recursiveInitialization()方法中。

  • 执行this->doInitialization()函数

  • 发送通知,初始化主程序完成。

4.17 进入主程序

// 通知此进程将要进入程序main()
    notifyMonitoringDyldMain();
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到此,start() -> main(),所有执行完毕。

三. 总结

  • dyld(动态连接器):是苹果操做系统一个重要组成部分,加载全部的库和可执行文件。
  • dyld加载流程:
    • _dyld_start()开始 -> dyldbootstrap::start()
    • 进入dyld的main()
    • 检测内核,配置重定向信息:rebase_dyld()
    • 加载共享缓存
    • dyld2 / dyld3(闭包模式)
      • 实例化主程序
      • 加载动态连接库 (主程序和动态库的image都会加载allImage里面:loadAllImage,主程序在第0位置)
      • 连接主程序、动态库、绑定符号(非懒加载、弱符号)等
      • 最关键:初始化方法initializeMainExecutable()
        • ImageLoader::runInitializers()
        • ImageLoader::processInitializers()
        • ImageLoader::processInitializers()
        • ImageLoader::recursiveInitialization()
        • dyld::notifySingle()
          • 此函数执行一个回调_dyld_objc_notify_register()
          • 经过断点调试:此回调是_objc_init()初始化时赋值的一个函数load_images(),里面执行了call_load_methods()函数,其做用是循环调用各个类的方法。
        • doModInitFunctions()函数:内部会调用全局C++对象的构造函数 __attribute__((constructor))的C函数
      • 返回主程序入口,执行main函数