观察者模式和代理模式

观察者模式:函数 using UnityEngine; using System.Collections; //观察者模式,不断询问程序是否完成了任务 //好比这里咱们想要在动画播放1.5秒后发出一个粒子特效,咱们在播放动画后就在Update函数中 //不断询问是否到了1.5秒 public class TestObeserve : MonoBehaviour { public Animat
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