相比起C和C++的本身回收内存,JAVA要方便得多,由于JVM会为咱们自动分配内存以及回收内存。html
在以前的JVM 以内存管理 中,咱们介绍了JVM内存管理的几个区域,其中程序计数器以及虚拟机栈是线程私有的,随线程而灭,故而它是不用考虑垃圾回收的,由于线程结束其内存空间即释放。java
而JAVA堆和方法区则不同,JAVA堆和方法区时存放的是对象的实例信息以及对象的其余信息,这部分是垃圾回收的主要地点。算法
垃圾回收主要考虑的问题有两个:一个是效率问题,一个是空间碎片问题。线程
而Java堆中的垃圾回收能够分为两个区域,一个是新生代,一个是老年代。其中新生代又分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间。由于新生代和老年代所存储的对象群体是不同的,为了在效率和空间碎片问题中取得平衡,新生代和老年代所使用的垃圾回收算法是不同。htm
新生代 -复制算法对象
从名字上就知道,新生代主要存放的是比较新的对象,回收屡次以后仍然存活的对象,就会被送到老年代中区。由此可知新生代的垃圾回收是比较频繁的,因此为解决效率问题,新生代使用了复制算法。复制算法能够将内存分为大小相等的两块,每次分配时使用其中一块,当这一块用完时,就将还存活的对象复制到另外一块内存上面区。此时已使用过的这一块内存就能够一次清理掉,这样也不用担忧内存碎片的问题。固然这种算法的一个缺点就是内存使用率比较低,只有一半(每次只能一半用来分配出去)。blog
而IBM公司的研究代表,新生代中的对象98%都是”照生夕死“,因此不须要按照1:1划分,故而会将内存分为一块较大的Eden空间和两块小的Survivor空间。内存
那么为何会有两块Survivor呢,复制算法不是只须要一块Eden和一块Survivor就够了吗?字符串
其实这主要仍是为了解决碎片化的问题。假设只有一个Survivor区,当Eden区满的时候,进行Gc,存活对象被分配到了Survivor区,清空Eden区。当再一次Gc完成后,存活的对象继续放在Survivor区,这样不是很美好吗,不会有内存碎片啊!可是别忘了,第一次存到Survivor区的对象极可能在第二次Gc的时候就失活了,清理掉Survivor失活对象不就会产生内存碎片了吗?get
因此Java堆使用了两个Survivor区,一个from Survivro和一个toSurvivor,第一次Eden满的时候,复制算法将存活对象放到from Survivor区,清空Eden。第二次,Eden满时,将Eden和from Survivor区存活的对象放到to Survivor区,清空Eden和from Survivor,而后重要的一步,将from Survivor和to Survivor角色互换!这样就解决了内存碎片化的问题。
老年代 -标记/整理算法
首先要明白老年代存放的都是会存活得比较久的对象,因此若是老年代也使用复制算法的话,那么复制对象的开销时比较大的,由于老年代的对象基本上都会存活。
标记/整理算法很好理解,主要也就是”标记“,”整理“两个步骤,先将要回收的对象标记,而后让存活对象向着一端移动,最后将边界之外的内存,而后Gc完成。
在某些地方的解释中,方法区也会被叫作“永久代”,与JAVA堆不一样,这里存放的是类的信息以及一些常量信息,故而这个区域中被分配的内存通常比较难以被回收,因此才有有”永久代“之名。
虽然方法区中垃圾回收效率较低,但被分配的内存却也并不是真的就永不被回收,其主要回收的有两部份内容:废弃常量和无用的类。废弃常量的回收与JAVA堆中类实例回收相似,当常量池中一个常量没有被引用时,就有可能被回收。好比常量池中有一个字符串常量“abc”,当没有任何一个String对象值为"abc"时,那么下一次垃圾回收"abc"常量就有可能会被回收。
而对于无用的类的回收,首先须要判断什么样的类才是”无用的类“:
虚拟机可能会堆知足这三个条件的”无用的类“进行回收,仅仅是可能,并不是必然。