说说node中的可写流

以前写过一篇流的文章,说说node中可读流和可写流,比较宏观的介绍了流的一些基本概念。

下面是以前文章里的一张图:
javascript


能够看到可写流相对是比较简单的,主要就是实现了一个缓存的能力。而这篇文章主要介绍可写流的实现细节,no bb show code。

咱们来具体看看实现可写流的核心类的代码:java

WritableState 类

WritableState类用来存放配置,部分代码以下:
node


比较重要的配置有:

  • buffered:缓冲区,用来存放等待写入的内容
  • highWaterMark:缓冲区大小,可写流默认16kb
  • writing: 正在写入(防止同一个tich屡次写入)
  • corked: 强制将数据写入缓冲区,避免出现行头阻塞(文档中的解释:The primary intent of writable.cork() is to accommodate a situation in which several small chunks are written to the stream in rapid succession)
  • closed:流是否已经关闭

Writeable 类

Writeable类主要作了如下几件事情:web

  1. 初始化WritableState实例
  2. 根据options配置重写_write等方法
  3. 调用父类构造函数

所有代码以下:
api

Writeable.prototype.write

这是对外暴露的write方法,核心逻辑是调用了writeOrBuffer方法,根据字面意思就能够看出,是写入数据或者缓存起来。代码以下:缓存

 1Writable.prototype.write = function(chunk, encoding, cb{
2  const state = this._writableState;
3
4  // chunk转换成buffer
5  if (chunk === null) {
6    throw new ERR_STREAM_NULL_VALUES();
7  } else if (!state.objectMode) {
8    if (typeof chunk === 'string') {
9      if (state.decodeStrings !== false) {
10        chunk = Buffer.from(chunk, encoding);
11        encoding = 'buffer';
12      }
13    } else if (chunk instanceof Buffer) {
14      encoding = 'buffer';
15    } else if (Stream._isUint8Array(chunk)) {
16      chunk = Stream._uint8ArrayToBuffer(chunk);
17      encoding = 'buffer';
18    } else {
19      throw new ERR_INVALID_ARG_TYPE(
20        'chunk', ['string''Buffer''Uint8Array'], chunk);
21    }
22  }
23
24  // 若是流已经结束,继续写入会报错
25  let err;
26  if (state.ending) {
27    err = new ERR_STREAM_WRITE_AFTER_END();
28  } else if (state.destroyed) {
29    err = new ERR_STREAM_DESTROYED('write');
30  }
31
32  // 存在错误会在下个tick调用回掉。不存在错误调用writeOrBuffer方法马上写入或者存入缓冲区
33  if (err) {
34    process.nextTick(cb, err);
35    errorOrDestroy(this, err, true);
36    return false;
37  } else {
38    state.pendingcb++;
39    return writeOrBuffer(this, state, chunk, encoding, cb);
40  }
41};
复制代码

下面看看writeOrBuffer方法,若是系统正在写入,则放入缓冲区。不然直接调用_write方法写入。若是_write返回fasle。则须要等待"drain"事件触发后才能够继续写入:app

缓冲区

前面介绍过WritableState类,缓冲区就是这个类中的buffered对象。排队写入的内容会暂时存放在这里。而higherWaterMark标识是否已经超出了合理的缓存值(默认为16kb)
函数

思考一下:若是超出了higherWaterMark还继续写入会怎么样呢?post

drain事件

若是正在写入,write方法会返回false。当写入完成,就会发出“drain”事件通知咱们,下面是官网对“drain”事件的描述:ui

若是调用 stream.write(chunk) 返回 false,则当能够继续写入数据到流时会触发 'drain' 事件。

能够看出,可写流最终写入数据是经过_write完成的,若是你想实现一个自定义的可写流,其实就是实现一个新的 _write方法。具体的作法能够在官网中找到示例。

那么node中的可写流是如何实现的呢?

咱们通常经过fs.createWriteStream方法来建立可写流。这个方法会实例化WriteStream这个类。

咱们能够在/nodejs/node/blob/master/lib/internal/fs/streams.js路径下看到WriteStream的实现,其实就是实现了一个_write方法。伪代码以下:

 1const { Writable } = require('stream');
2const fs = require('fs');
3
4// 继承Writeable
5function WriteStream(path, options{
6  Writable.call(this, options);
7}
8ObjectSetPrototypeOf(WriteStream.prototype, Writable.prototype);
9ObjectSetPrototypeOf(WriteStream, Writable);
10
11// 实现_write方法
12WriteStream.prototype._write = function(data, encoding, cb{
13  // 用法见fs
14  fs.write(this.fd, data, 0, data.length, this.pos, (er, bytes) => {
15    this.bytesWritten += bytes;
16    cb();
17  });
18
19  if (this.pos !== undefined)  this.pos += data.length;
20};
复制代码

Stream类

最后再看下Writeable的父类,源码在internal/streams/legacy.js中,代码很少,主要作了如下几件事:

  1. 继承events模块,得到事件通讯能力
  2. 实现pipe方法(经过监听“data”事件读取数据。由于读取数据较写入数据快不少,为了不内存溢出,经过监听“drain”事件来控制流量)
  3. 注册onend、onclose等方法

因此说基类Stream主要就是提供事件能力,和pipe这个api,代码以下:

 1const {
2  ObjectSetPrototypeOf,
3} = primordials;
4
5const EE = require('events');
6
7// 继承events模块
8function Stream(opts{
9  EE.call(this, opts);
10}
11ObjectSetPrototypeOf(Stream.prototype, EE.prototype);
12ObjectSetPrototypeOf(Stream, EE);
13
14// 实现pipe方法
15Stream.prototype.pipe = function(dest, options{
16  const source = this;
17
18  function ondata(chunk{
19    // 若是可写流处于“不可写”状态,则暂停
20    if (dest.writable && dest.write(chunk) === false && source.pause) {
21      source.pause();
22    }
23  }
24  // 经过监听‘data’事件读取数据
25  source.on('data', ondata);
26  // 若是这是一个可读流,触发“drain”事件时,调用resume方法继续读取数据
27  function ondrain({
28    if (source.readable && source.resume) {
29      source.resume();
30    }
31  }
32  // 监听“drain”事件
33  dest.on('drain', ondrain);
34
35  // 注册监听“onend”、“onclose”方法
36  // If the 'end' option is not supplied, dest.end() will be called when
37  // source gets the 'end' or 'close' events.  Only dest.end() once.
38  if (!dest._isStdio && (!options || options.end !== false)) {
39    source.on('end', onend);
40    source.on('close', onclose);
41  }
42
43  let didOnEnd = false;
44  function onend({
45    if (didOnEnd) return;
46    didOnEnd = true;
47
48    dest.end();
49  }
50
51
52  function onclose({
53    if (didOnEnd) return;
54    didOnEnd = true;
55
56    if (typeof dest.destroy === 'function') dest.destroy();
57  }
58
59  // 下面作的都是清除工做
60  // Don't leave dangling pipes when there are errors.
61  function onerror(er{
62    cleanup();
63    if (EE.listenerCount(this'error') === 0) {
64      throw er; // Unhandled stream error in pipe.
65    }
66  }
67
68  source.on('error', onerror);
69  dest.on('error', onerror);
70
71  // Remove all the event listeners that were added.
72  function cleanup({
73    source.removeListener('data', ondata);
74    dest.removeListener('drain', ondrain);
75
76    source.removeListener('end', onend);
77    source.removeListener('close', onclose);
78
79    source.removeListener('error', onerror);
80    dest.removeListener('error', onerror);
81
82    source.removeListener('end', cleanup);
83    source.removeListener('close', cleanup);
84
85    dest.removeListener('close', cleanup);
86  }
87
88  source.on('end', cleanup);
89  source.on('close', cleanup);
90
91  dest.on('close', cleanup);
92  dest.emit('pipe', source);
93
94  // 返回这个实例,支持链式调用
95  // Allow for unix-like usage: A.pipe(B).pipe(C)
96  return dest;
97};
98
99module.exports = Stream;
复制代码

总结一下:

Stream类提供能力:
  • 事件能力
  • pipe方法
  • 容错处理和事件清除等
Writeable类提供能力:
  • 维护配置参数(维护在WritableState类)
  • 维护缓冲区
  • 调用底层_write方法写入数据
WriteStream提供能力:
  • 调用fs.write方法写入数据
fs.createWriteableStream提供能力:
  • 实例化WriteStream
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