先看再点赞,给本身一点思考的时间,微信搜索【 沉默王二】关注这个有颜值却伪装靠才华苟且的程序员。
本文 GitHub github.com/itwanger 已收录,里面还有我精心为你准备的一线大厂面试题。
同窗们好啊,还记得 HashMap 那篇吗?我本身感受写得很是棒啊,既通俗易懂,又深刻源码,真的是分析得透透彻彻、清清楚楚、明明白白的。(一不当心又上仨成语?)HashMap 哪哪都好,真的,只要你想用键值对,第一时间就应该想到它。java
但俗话说了,“金无足赤人无完人”,HashMap 也不例外。有一种需求它就知足不了,假如咱们须要一个按照插入顺序来排列的键值对集合,那 HashMap 就无能为力了。由于为了提升查找效率,HashMap 在插入的时候对键作了一次哈希算法,这就致使插入的元素是无序的。node
对这一点还不太明白的同窗,能够再回到 HashMap 那一篇,看看我对 put()
方法的讲解。git
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i; // ①、数组 table 为 null 时,调用 resize 方法建立默认大小的数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // ②、计算下标,若是该位置上没有值,则填充 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); }
这个公式 i = (n - 1) & hash
计算后的值并非按照 0、一、二、三、四、5 这样有序的下标将键值对插入到数组当中的,而是有必定的随机性。程序员
那 LinkedHashMap 就是为这个需求应运而生的。LinkedHashMap 继承了 HashMap,因此 HashMap 有的关于键值对的功能,它也有了。github
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{}
此外,LinkedHashMap 内部又追加了双向链表,来维护元素的插入顺序。注意下面代码中的 before 和 after,它俩就是用来维护当前元素的前一个元素和后一个元素的顺序的。面试
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { LinkedHashMap.Entry<K,V> before, after; Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> next) { super(hash, key, value, next); } }
关于双向链表,同窗们能够回头看一遍我写的 LinkedList 那篇文章,会对理解本篇的 LinkedHashMap 有很大的帮助。算法
在继续下面的内容以前,我先贴一张图片,给你们增添一点乐趣——看我这心操的。 UUID 那篇文章的标题里用了“好笑”和“你”,结果就看到了下面这么乐呵的留言。数组
(究竟是知道仍是不知道,我搞不清楚了。。。)那 LinkedHashMap 这篇也用了“你”和“好笑”,不知道到时候会不会有人继续对号入座啊,想一想就以为特别欢乐。缓存
在 HashMap 那篇文章里,我有讲解到一点,不知道同窗们记不记得,就是 null 会插入到 HashMap 的第一位。微信
Map<String, String> hashMap = new HashMap<>(); hashMap.put("沉", "沉默王二"); hashMap.put("默", "沉默王二"); hashMap.put("王", "沉默王二"); hashMap.put("二", "沉默王二"); hashMap.put(null, null); for (String key : hashMap.keySet()) { System.out.println(key + " : " + hashMap.get(key)); }
输出的结果是:
null : null 默 : 沉默王二 沉 : 沉默王二 王 : 沉默王二 二 : 沉默王二
虽然 null 最后一位 put 进去的,但在遍历输出的时候,跑到了第一位。
那再来对比看一下 LinkedHashMap。
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(); linkedHashMap.put("沉", "沉默王二"); linkedHashMap.put("默", "沉默王二"); linkedHashMap.put("王", "沉默王二"); linkedHashMap.put("二", "沉默王二"); linkedHashMap.put(null, null); for (String key : linkedHashMap.keySet()) { System.out.println(key + " : " + linkedHashMap.get(key)); }
输出结果是:
沉 : 沉默王二 默 : 沉默王二 王 : 沉默王二 二 : 沉默王二 null : null
null 在最后一位插入,在最后一位输出。
输出结果能够再次证实,HashMap 是无序的,LinkedHashMap 是能够维持插入顺序的。
那 LinkedHashMap 是如何作到这一点呢?我相信同窗们和我同样,很是但愿知道缘由。
要想搞清楚,就须要深刻研究一下 LinkedHashMap 的源码。LinkedHashMap 并未重写 HashMap 的 put()
方法,而是重写了 put()
方法须要调用的内部方法 newNode()
。
HashMap.Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, HashMap.Node<K,V> e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e); linkNodeLast(p); return p; }
前面说了,LinkedHashMap.Entry 继承了 HashMap.Node,而且追加了两个字段 before 和 after。
那,紧接着来看看 linkNodeLast()
方法:
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) { LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail; tail = p; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } }
看到了吧,LinkedHashMap 在添加第一个元素的时候,会把 head 赋值为第一个元素,等到第二个元素添加进来的时候,会把第二个元素的 before 赋值为第一个元素,第一个元素的 afer 赋值为第二个元素。
这就保证了键值对是按照插入顺序排列的,明白了吧?
注:我用到的 JDK 版本为 14。
LinkedHashMap 不只可以维持插入顺序,还可以维持访问顺序。访问包括调用 get()
方法、remove()
方法和 put()
方法。
要维护访问顺序,须要咱们在声明 LinkedHashMap 的时候指定三个参数。
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true);
第一个参数和第二个参数,看过 HashMap 的同窗们应该很熟悉了,指的是初始容量和负载因子。
第三个参数若是为 true 的话,就表示 LinkedHashMap 要维护访问顺序;不然,维护插入顺序。默认是 false。
Map<String, String> linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(16, .75f, true); linkedHashMap.put("沉", "沉默王二"); linkedHashMap.put("默", "沉默王二"); linkedHashMap.put("王", "沉默王二"); linkedHashMap.put("二", "沉默王二"); System.out.println(linkedHashMap); linkedHashMap.get("默"); System.out.println(linkedHashMap); linkedHashMap.get("王"); System.out.println(linkedHashMap);
输出的结果以下所示:
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二} {沉=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二} {沉=沉默王二, 二=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二}
当咱们使用 get()
方法访问键位“默”的元素后,输出结果中,默=沉默王二
在最后;当咱们访问键位“王”的元素后,输出结果中,王=沉默王二
在最后,默=沉默王二
在倒数第二位。
也就是说,最不常常访问的放在头部,这就有意思了。有意思在哪呢?
咱们可使用 LinkedHashMap 来实现 LRU 缓存,LRU 是 Least Recently Used 的缩写,即最近最少使用,是一种经常使用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。
public class MyLinkedHashMap<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { private static final int MAX_ENTRIES = 5; public MyLinkedHashMap( int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor, accessOrder); } @Override protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { return size() > MAX_ENTRIES; } }
MyLinkedHashMap 是一个自定义类,它继承了 LinkedHashMap,而且重写了 removeEldestEntry()
方法——使 Map 最多可容纳 5 个元素,超出后就淘汰。
咱们来测试一下。
MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true); map.put("沉", "沉默王二"); map.put("默", "沉默王二"); map.put("王", "沉默王二"); map.put("二", "沉默王二"); map.put("一枚有趣的程序员", "一枚有趣的程序员"); System.out.println(map); map.put("一枚有颜值的程序员", "一枚有颜值的程序员"); System.out.println(map); map.put("一枚有才华的程序员","一枚有才华的程序员"); System.out.println(map);
输出结果以下所示:
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员} {默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员} {王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员, 一枚有才华的程序员=一枚有才华的程序员}
沉=沉默王二
和 默=沉默王二
依次被淘汰出局。
假如在 put “一枚有才华的程序员”以前 get 了键位为“默”的元素:
MyLinkedHashMap<String,String> map = new MyLinkedHashMap<>(16,0.75f,true); map.put("沉", "沉默王二"); map.put("默", "沉默王二"); map.put("王", "沉默王二"); map.put("二", "沉默王二"); map.put("一枚有趣的程序员", "一枚有趣的程序员"); System.out.println(map); map.put("一枚有颜值的程序员", "一枚有颜值的程序员"); System.out.println(map); map.get("默"); map.put("一枚有才华的程序员","一枚有才华的程序员"); System.out.println(map);
那输出结果就变了,对吧?
{沉=沉默王二, 默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员} {默=沉默王二, 王=沉默王二, 二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员} {二=沉默王二, 一枚有趣的程序员=一枚有趣的程序员, 一枚有颜值的程序员=一枚有颜值的程序员, 默=沉默王二, 一枚有才华的程序员=一枚有才华的程序员}
沉=沉默王二
和 王=沉默王二
被淘汰出局了。
那 LinkedHashMap 是如何来维持访问顺序呢?同窗们感兴趣的话,能够研究一下下面这三个方法。
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { } void afterNodeInsertion(boolean evict) { } void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
afterNodeAccess()
会在调用 get()
方法的时候被调用,afterNodeInsertion()
会在调用 put()
方法的时候被调用,afterNodeRemoval()
会在调用 remove()
方法的时候被调用。
我来以 afterNodeAccess()
为例来说解一下。
void afterNodeAccess(HashMap.Node<K,V> e) { // move node to last LinkedHashMap.Entry<K,V> last; if (accessOrder && (last = tail) != e) { LinkedHashMap.Entry<K,V> p = (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after; p.after = null; if (b == null) head = a; else b.after = a; if (a != null) a.before = b; else last = b; if (last == null) head = p; else { p.before = last; last.after = p; } tail = p; ++modCount; } }
哪一个元素被 get 就把哪一个元素放在最后。了解了吧?
那同窗们可能还想知道,为何 LinkedHashMap 能实现 LRU 缓存,把最不常常访问的那个元素淘汰?
在插入元素的时候,须要调用 put()
方法,该方法最后会调用 afterNodeInsertion()
方法,这个方法被 LinkedHashMap 重写了。
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest LinkedHashMap.Entry<K,V> first; if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { K key = first.key; removeNode(hash(key), key, null, false, true); } }
removeEldestEntry()
方法会判断第一个元素是否超出了可容纳的最大范围,若是超出,那就会调用 removeNode()
方法对最不常常访问的那个元素进行删除。
因为 LinkedHashMap 要维护双向链表,因此 LinkedHashMap 在插入、删除操做的时候,花费的时间要比 HashMap 多一些。
这也是没办法的事,对吧,欲戴皇冠必承其重嘛。既然想要维护元素的顺序,总要付出点代价才行。
那这篇文章就到此戛然而止了,同窗们要以为意犹未尽,请肆无忌惮地留言告诉我哦。(一不当心又在文末甩仨成语,有点文化底蕴,对吧?)
我是沉默王二,一枚有颜值却伪装靠才华苟且的程序员。关注便可提高学习效率,别忘了三连啊,点赞、收藏、留言,我不挑,奥利给🌹。
注:若是文章有任何问题,欢迎绝不留情地指正。
若是你以为文章对你有些帮助,欢迎微信搜索「沉默王二」第一时间阅读;本文 GitHub github.com/itwanger 已收录,欢迎 star。