UE4 插件打包后的小技巧(可修改,可隐藏代码等)

插件的制作步骤其他见其他两篇文章。 技巧1(隐藏比较直观的核心部分): 插件打包的时候一般只会打包插件目录下的这些目录: Binaries:二进制文件(链接库,模块内容等等都在这里,是运行时直接使用的东西) Intermediate:临时文件(比如运行时产生的一些临时信息) Resources:资源 Source:代码 Content:自己定义的Content里的内容 1.可以把Intermedi
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