如图所示游戏场景,它是咱们以往介绍的实例,在场景中有三个方块精灵(BoxA、BoxB和BoxC)和背景精灵,这个背景叫作“地图”有点牵强,地图采用了有规律的纹理。html
游戏场景微信
那么咱们如何设计这个游戏地图呢?咱们能够使用两种方法:采用一张大图片和采用小纹理图片重复贴图。网站
1、采用一张大图片spa
咱们在以往中介绍的实例,采用一张大图片。咱们能够让美术设计师帮助咱们制做一个屏幕大小的图片,大小960 x 640像素,如图所示。若是是RGBA8888格式,则占用内存大小大约2400K字节。.net
游戏地图设计
2、采用小纹理图片重复贴图orm
采用就是小纹理图片重复贴图,每一个小的纹理图片大小是128 x 128像素,如图所示。若是是RGBA8888格式,则占用内存大小大约64K字节,纹理图片宽高必须是2的n次幂。视频
小纹理图片htm
提示 图片占用内存大小与图片格式有关,图片格式有关主要有:RGBA888八、RGBA4444和RGB565等。RGBA8888和RGBA4444格式一个像素有4个(红、绿、蓝、透明度)通道,RGBA8888一个通道占8比特,RGBA4444一个通道占4比特,1字节 = 8比特。所以RGBA8888格式的计算的公式:长 x 宽 x 4字节,RGBA4444格式的计算的公式:长 x 宽 x 2字节。教程
采用小纹理图片重复贴图的方式能够经过瓦片地图实现,采用瓦片地图能够构建以下图所示的复杂地图。
复杂地图
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