当咱们在程序中执行一些耗时操做时,好比发起一条网络请求,考虑到网速等缘由,服务器未必会马上响应咱们的请求,此时咱们就须要将这些操做放在子线程中去运行,以防止主线程被阻塞。android
新建一个类继承自Thread,而后重写父类的run()方法编程
class MyThread extends Thread{ @Override public void run(){ //处理具体的耗时逻辑 } }
如何启动这个线程呢,只须要new出一个MyThread的实例,而后调用它的start()方法,这样run()方法中的代码就会在子线程中运行了安全
new MyThread().start();
更多的时候咱们会选择使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程服务器
class MyThread implements Runnable{ @Override public void run(){ //处理具体的耗时逻辑 } }
启动该线程的方法网络
MyThread myThread = new MyThread(); new Thread(myThread) .start();
这里Thread的构造函数接收一个Runnable参数,而咱们new出的MyThread 正是一个实现了Runable接口的对象,因此能够将它直接传入Thread的构造函数里。接着调用Thread的start()方法,run()方法中的代码就会在子线程中运行了。
固然若是不想专门定义一个类去实现Runnable接口,也可使用匿名类的方式实现多线程
new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ //处理具体的耗时逻辑 } }).start();
和许多其余的GUI库同样,Android的UI也是线程不安全的,也就是说想要更新程序里的UI元素,必须在主线程中进行,不然就会出现异常。app
下面经过一个具体的例子来验证一下。新建一个AndroidThreadTest项目,修改activity_main.xml中的代码:异步
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/change_text" android:text="Change Text"/> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" android:id="@+id/text" android:layout_centerInParent="true" android:textSize="20sp"/> </RelativeLayout>
布局文件中定义了两个控件:TextView用于在屏幕的正中央显示一个Hello World字符串,Button用于改变TextView中显示的内容。咱们但愿在点击Button后能够把TextView中显示的字符串改为Nice to meet you。修改MainActivity中的代码:async
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView)findViewById(R.id.text); Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v){ switch (v.getId()){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ text.setText("Nice to meet you"); } }).start(); break; default: break; } } }
咱们在Change Text按钮点击事件里开启了一个子线程,而后在子线程中调用TextView的setText()方法将显示的字符串改为Nice to meet you。代码逻辑很简单,不过咱们是在子线程中更新UI的。运行程序发现程序崩溃了:
从日志中咱们能够看出是因为在子线程中更新UI致使的。对于这种状况,Android提供了一套异步消息处理机制,完美的解决了在子线程中进行UI操做的问题。ide
修改MainActivity中的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; public static final int UPDATE_TEXT = 1; private Handler handler = new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: //在这里进行UI操做 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text = (TextView)findViewById(R.id.text); Button changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v){ switch (v.getId()){ case R.id.change_text: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run(){ Message message = new Message(); message.what = UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去 } }).start(); break; default: break; } } }
这里咱们先是定义了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动做。而后新增一个Handler对象,并重写父类的handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理。若是发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改为Nice to meet you。下面再来看一下 Change Text按钮的点击事件中的代码。能够看到,此次咱们并无在子线程里直接进行UI操做。而是建立了一个Message(android.os.Message)对象,并将它的what字段的值指定为UPDATE_TEXT
而后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法中对它进行处理。注意此时handleMessage()方法中的代码就是在主线程当中运行的了,因此咱们能够放心地在这里进行UI操做。接下来对Message携带的what字段的值进行判断,若是等于UPDATE_TEXT,就将 TextView显示的内容改为 Nice to meet you。如今从新运行程序,发现UI确实更新了。
下面来分析一下Android异步消息处理机制是如何工做的
Android异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handle、MessageQueue和Looper。
- Message:Message是在线程之间传递的消息,它能够在内部携带少许的信息,用于在不一样线程之间交换数据。前面咱们使用到了Message的what字段,除此以外还可使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段携带一个Object对象。
- Handler:Handler顾名思义也就是处理者的意思,它主要用于发送和处理消息的。发送消息通常是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息通过一系列的展转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。
- MessageQueue:MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放全部经过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每一个线程中只会有一个MessageQueue对象。
- Looper:Looper是每一个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,而后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每一个线程中也只会有一个Looper对象。
了解了 Message、 Handler、 Messagequeue以及 Looper的基本概念后,咱们再来把异步消息处理的整个流程梳理一遍。
首先须要在主线程当中建立一个Handler对象,并重写handMessage()方法。而后当子线程中须要进行UI操做时,就建立一个 Message对象,并经过Handler将这条消息发送出去。
以后这条消息会被添加到 MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。
因为Handler是在主线程中建立的,因此此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,因而咱们在这里就能够安心地进行UI操做了。
整个异步消息处理机制的流程示意图如图所示:
为了更加方便在子线程中对UI进行更新,Android提供了一些好用的工具,好比AsyncTask。借助AsyncTask,即便对异步消息处理机制彻底不了解,也能够很简单的从子线程切换到主线程。因为AsyncTask是一个抽象类,因此若是咱们想使用它,就必须建立一个子类去继承它。在继承时咱们能够为AsyncTask类指定3个泛型参数:
- Params:在执行AsyncTask时须要传入的参数,可用于在后台任务中使用
- Progress:后台任务执行时,若是须要在界面上显示当前进度,则使用这里指定的泛型做为进度单位
- Result:当任务执行完毕后,若是须要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型做为返回值类型
所以一个最简单的自定义AsyncTask就能够写成以下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void , Integer , Boolean>{ ... }
这里咱们把AsyncTask的
第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不须要传人参数给后台任务。
第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来做为进度显示单位。
第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。
固然,目前咱们自定义的DownloadTask仍是一个空任务,并不能进行任何实际的操做,咱们还须要去重写 AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。
常常须要去重写的方法有如下4个。
- onPreExecute()
这个方法会在后台任务开始执行以前调用,用于进行一些界面上的初始化操做,好比显示个进度条对话框等。
- doInBackground(Params ..)
这个方法中的全部代码都会在子线程中运行,咱们应该在这里去处理全部的耗时任务。任务一旦完成就能够经过return语句来将任务的执行结果返回,若是AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就能够不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不能够进行UI操做的,若是须要更新UI元素,好比说反馈当前任务的执行进度,能够调用publishProgress(Progress..)方法来完成
- onProgressUpdate(Progress ...)
当在后台任务中调用了publishProgress(Progress...)方法后,onProgressUpdate(Progress...)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中能够对UI进行操做,利用参数中的数值就能够对界面元素进行相应的更新。
- onPostExecute(Result)
当后台任务执行完毕并经过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会做为参数传递到此方法中,能够利用返回的数据来进行一些UI操做,好比说提醒任务执行的结果,以及关闭掉进度条对话框等。
所以,一个比较完整的自定义AsyncTask就能够写成以下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void ,Integer,Boolean> { @Override protected void onPreExecute(){ progressDialog.show(); } @Override protected Boolean doInBackground(Void... params){ try{ while (true){ int downloadPercent = doDownload(); publishProgress(downloadPercent); if(downloadPercent >= 100){ break; } } }catch (Exception e){ return false; } return true; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values){ //这里更新下载进度 progressDialog.setMessage("Downloaded "+values[0]+"%"); } @Override protected void onPostExecute(Boolean result){ progressDialog.dismiss(); if(result){ Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }else { Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }
在这个DownloadTask中
咱们在doInBackground()方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,于是不会影响到主线程的运行。注意这里虚构了一个doDownload()方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,咱们假设这个方法已经存在了。在获得了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,因为 doInBackground()方法是在子线程中运行的,在这里确定不能进行UI操做,因此咱们能够调用publishProgress()方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate()方法就会很快被调用,在这里就能够进行UI操做了。当下载完成后,doInBackground()方法会返回一个布尔型变量,这样onPostExecute()方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。而后在这里咱们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。简单来讲,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操做,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工做。
若是想要启动这个任务,只需编写如下代码便可:
new DownloadTask().execute();
以上就是AsyncTask的基本用法,怎么样,是否是感受简单方便了许多?咱们并不须要去考虑什么异步消息处理机制,也不须要专门使用一个Handler来发送和接收消息,只须要调用一下publishProgress()方法,就能够轻松地从子线程切换到UI线程了。
咱们首先新建一个ServiceTest项目,而后右击com.example.servicetest新建一个服务。服务命名为MyService,Exported属性表示是否容许除了当前以外的其余程序访问这个服务Enabled属性表示是否启用这个服务,这里将两个属性都选上。下面是自动生成的代码:
public class MyService extends Service { public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } }
能够看到,MyService是继承自Service类的,说明这是一个服务,其中有个onBind()方法,这是Service中惟一的一个抽象方法,因此必须在子类中实现,下面咱们重写Service中的另一些方法:
public class MyService extends Service { public MyService() { } @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO: Return the communication channel to the service. throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented"); } @Override public void onCreate(){ super.onCreate(); } @Override public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId){ return super.onStartCommand(intent,flags,startId); } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); } }
能够看到,这里咱们又重写了onCreate()、onStartCommand()和onDestroy()这3个方法,它们是每一个服务中最经常使用到的3个方法了。其中:onCreate()方法会在服务建立的时候调用
,onStartCommand()方法会在每次服务启动的时候调用,onDestroy()方法会在服务销毁的时候调用。一般状况下,若是咱们但愿服务一旦启动就马上去执行某个动做,就能够将逻辑写在onStartCommand()方法里。而当服务销毁时,咱们又应该在onDestroy()方法中去回收那些再也不使用的资源。另外须要注意,每个服务都须要在AndroidManifest.xml文件中进行注册才能生效,不知道你有没有发现,这是Android四大组件共有的特色。不过相信你已经猜到了,智能的Android Studio早已自动帮咱们将这一步完成了。打开AndroidManifest.rml文件瞧一瞧,代码以下所示:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.servicetest"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" android:enabled="true" android:exported="true"> </service> </application> </manifest>
这样的话就已经将一个服务定义好了。
接下来咱们考虑如何去启动以及中止这个服务。修改activity_main.xml代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/start_service" android:text="Start Service"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/stop_service" android:text="Stop Service"/> </LinearLayout>
修改MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); Button startService = (Button) findViewById(R.id.start_service); Button stopService = (Button) findViewById(R.id.stop_service); startService.setOnClickListener(this); stopService.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v){ switch (v.getId()){ case R.id.start_service: Intent startIntent = new Intent(this,MyService.class); startService(startIntent); break; case R.id.stop_service: Intent stopIntent = new Intent(this,MyService.class); stopService(stopIntent); break; default: break; } } }
能够看到:这里在onCreate()方法中分别获取到了Start Service按钮和Stop Service按钮的实例,并给它们注册了点击事件。而后在Start Service按钮的点击事件里,咱们构建出了一个Intent对象,并调用startService()方法来启动 MyService这个服务。在Stop Serivce按钮的点击事件里,咱们一样构建出了一个Intent对象,并调用stopService()方法来中止 MyService这个服务。startService()和stopService()方法都是定义在 Context类中的,因此咱们在活动里能够直接调用这两个方法。注意,这里彻底是由活动来决定服务什么时候中止的,若是没有点击Stop Service按钮,服务就会一直处于运行状态。那服务有没有什办法让自已中止下来呢?固然能够,只须要在MyService的任何一个位置调用stopSelf()方法就能让这个服务中止下来了。
虽然服务是在活动里启动的,但在启动了服务以后,活动与服务基本就没有什么关系了。咱们在活动里调用startService()方法来启动MyService这个服务,而后MyService的onCreate()和onStartCommand()方法就会获得执行,以后服务会一直处于运行状态,但具体运行的是什么逻辑,活动就控制不了了。这就相似于活动通知了服务一下:“你能够启动了!”而后服务就去忙本身的事情了,但活动并不知道服务到底去作了什么事情,以及完成得如何。那么有没有什么办法能让活动和服务的关系更紧密一些呢?例如在活动中指挥服务去干什么,服务就去干什么。固然能够,这就须要借助咱们刚刚忽略的onBind()方法了。好比说,目前咱们但愿在MyService里提供一个下载功能,而后在活动中能够决定什么时候开始下载,以及随时查看下载进度。实现这个功能的思路是建立一个专门的Binder对象来对下载功能进行管理。修改MyService中的代码:
能够看到,这里咱们新建了一个DownloadBinder类,并让它继承自Binder,而后在它的内部提供了开始下载以及查看下载进度的方法。固然这只是两个模拟方法,并无实现真正的功能,咱们在这两个方法中分别打印了一行日志。接着,在MyService中建立了DownloadBinder的实例,而后在onBind()方法里返回了这个实例,这样MyService中的工做就所有完成了。下面就要看一看,在活动中如何去调用服务里的这些方法了。先须要在布局文件里新增两个按钮,修改 activity_main.xml中的代码:
这两个按钮分别是用于绑定服务和取消绑定服务的,那究竟是谁须要去和服务绑定呢?固然就是活动了,当一个活动和服务绑定了以后,就能够调用该服务里的Binder提供的方法了。修改MainActivity:
能够看到,这里咱们首先建立了一个ServiceConnection的匿名类,在里面重写了onServiceConnected()方法和onServiceDisconnected()方法,这两个方法分别会在活动与服务成功绑定以及解除绑定的时候调用。
在onServiceConnected()方法中,咱们又经过向下转型获得了Down loadBinder的实例,有了这个实例,活动和服务之间的关系就变得很是紧密了。如今咱们能够在活动中根据具体的场景来调用DownloadBinder中的任何public()方法,即实现了指挥服务干什么服务就去干什么的功能。这里仍然只是作了个简单的测试,在onServiceConnected()方法中调用了DownloadBinder的startDownload()和getProgress()方法。
固然,如今活动和服务其实还没进行绑定呢,这个功能是在Bind Service按钮的点击事件里完成的。能够看到,这里咱们仍然是构建出了一个Intent对象,而后调用bindService()方法将MainActivity和MyService进行绑定。
bindService()方法接收3个参数:
第一个参数就是刚刚构建出的Intent对象
第二个参数是前面建立出的ServiceConnection的实例
第三个参数则是一个标志位,这里传入BIND_AUTO_CREATE表示在活动和服务进行绑定后自动建立服务
这会使得MyService中的onCreate()方法获得执行,但onStartCommand()方法不会执行。
而后若是咱们想解除活动和服务之间的绑定该怎么办呢?调用一下unbindService()方法就能够了,这也是 Unbind Service按钮的点击事件里实现的功能。
以前咱们学习过了活动以及碎片的生命周期。相似地,服务也有本身的生命周期,前面咱们使用到的 onCreate()、 onStartCommand()、onBind()和 onDestroy()等方法都是在服务的生命周期内可能回调的方法。
一旦在项目的任何位置调用了Context的startService()方法,相应的服务就会启动起来,并回调onStart Command()方法。若是这个服务以前尚未建立过, onCreate()方法会先于onStartCommand()方法执行。服务启动了以后会一直保持运行状态,直到stopService()或stopSelf()方法被调用。注意,虽然每调用一次startService()方法,onStartCommand()就会执行一次,但实际上每一个服务都只会存在一个实例。因此无论你调用了多少次 startservice()方法,只需调用一次stopService()或stopSelf()方法,服务就会中止下来了。
另外,还能够调用Context的bindService()来获取一个服务的持久链接,这时就会回调服务中的onBind()方法。相似地,若是这个服务以前尚未建立过,onCreate()方法会先于unBind()方法执行。以后,调用方能够获取到onBind()方法里返回的IBinder对象的实例,这样就能自由地和服务进行通讯了。只要调用方和服务之间的链接没有断开,服务就会一直保持运行状态。
当调用了startService()方法后,又去调用stopService()方法,这时服务中的onDestroy()方法就会执行,表示服务已经销毁了。相似地。当调用了bindService()方法后,又去调用 unbindservice()方法, ondestroy()方法也会执行,这两种状况都很好理解。可是须要注意,咱们是彻底有可能对一个服务既调用了startService()方法,又调用了bindService()方法的,这种状况下该如何才能让服务销毁掉呢?根据 Android系统的机制,一个服务只要被启动或者绑定了以后,就会一直处于运行状态,必需要让以上两种条件同时不知足,服务才能被销毁。因此,这种状况下要同时调用stopService()和unbindService()方法,onDestroy()方法才会执行
这样你就已经把服务的生命周期完整地走了一遍。