MAX+VC版的RenderMonkey

一般想快速实现某个shader会选择用rendermonkey,方便快捷地可以实现shader原型。max中提供了DX Shader的材质,可以直接使用fx文件来生成材质,这样我们就可以在max中做完场景后直接测试各种shader了。 MAX中使用DX Shader 新建材质,选择DX Shader:   然后在DirectX Shader栏选择一个fx文件,比如DiffuseBump.fx MA
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