大部分的nodejs核心api都创建在异步的事件驱动架构之上,因此events是Node.js 最重要的模块,它提供了惟一的接口。events 模块不只用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被全部的模块依赖。node
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter的核心就是事件发射与事件听器功能的封装。全部发射事件的对象都是EventEmitter类的实例,它暴露一个on函数来绑定一个或着多个函数到该对象上。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数做为回调函数参数传递。api
const EventEmitter = require('events'); class MyEmitter extends EventEmitter {} const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('event', () => { console.log('an event occurred!'); }); myEmitter.emit('event');
以上例 中, myEmitter 为事件 event 注册了一个事件监听器, 后发射了 event 事件。运行结果中能够看到这个事件监听器的回调函数被调用。架构
若是对一个事件添加了超过10个侦听器,将会获得一条警告,这 一处设计与Node.js自身单线程运行有关,设计者认为侦听器太多,可能致使内 存泄漏,因此存在这样一个警告.异步
EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,咱们在遇到异常的时候一般会发射 error 事件。当error 被发射时,EventEmitter 规定若是没有响应的监听器,Node.js 会把它看成异常, 退出程序并打印调用栈。咱们通常要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个个程序崩溃。函数
最佳实践:oop
const myEmitter = new MyEmitter(); myEmitter.on('error', (err) => { console.log('whoops! there was an error'); }); myEmitter.emit('error', new Error('whoops!'));