- 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:经过探索新的学习方法,用2年的时间,实现2.5倍速的成长,得到普通程序员>= 5年的技术水平。
- 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我将以本身为实验对象。
- 我将开源个人学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
- 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
- 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学研究的方法考证,主观性极强,请谨慎使用。
语言学习程序员
刻意练习编程
思惟训练【解决:概括总结,避免低水平重复训练】segmentfault
1. 若遇到新知,先写伪代码,而后提取思路上的共性,造成思路脑图。【解决:概括总结,构建知识复利须要的基石】 2. 将编程思惟层面的套路,背诵下来,造成表格,每次编程前,严格按步骤填写。【解决:思惟混乱问题,构建结构化的编程思惟】
动手练习架构
1. 若遇到旧知,继续作,直到大脑可熟练提取思路脑图,无排斥感(本能自我、感性自我承认,再也不恐惧),便放弃继续练习该题【解决:低水平重复训练问题】 2. 记录题集(错题、难题)【解决:本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】
实践项目工具
实践项目作完后总结脑图学习
1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】 1. 关键功能必须书写 1. 底层原理 2. 实现步骤 2. 碰见问题必须书写 1. 致使缘由 2. 纠正方式 2. 技巧脑图——用于记录项目过程当中具备通用性、工具性的编程技巧【解决:项目碎片知识遗忘问题】
技术资料设计
复习【解决:遗忘问题】3d
天天抽取4个不一样时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】code
1. 最低要求——看了便可 2. 正常要求——从头浏览一遍 3. 最高要求——在前两张基础上,不限制
游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】htm
积分原则
1. 任何状况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】 3. 积分奖励兑换物质奖励为辅,精神激励为主
积分规则
1. 必作任务 1. 天天完成《我爱刷题系列》更新——10分 2. 天天完成《每日项目总结系列》更新——10分 3. 天天复习脑图(保底1次,最佳4次)——积分规则以下: 1. 习惯养成期(2017.11.15——2018.05.15) 1. 天天第1次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 天天第2次复习奖励积分5分 3. 天天第3次复习奖励积分5分 4. 天天第4次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【晚上善始善终】这件事】 2. 习惯稳按期(2018.05.15以后) 1. 天天第1次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 天天第2次复习奖励积分3分 3. 天天第3次复习奖励积分3分 4. 天天第4次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【晚上善始善终】这件事】 4. 天天与人分享——10分 5. 天天拒绝诱惑一次——10分 6. 每3天运动一次(跑步>2千米,其它>30分钟)——10分 7. 独立思考训练(公众号每2-7天更新一次)——10分 8. 每6天复习题集一次——10分 9. 早睡(11点上床) 10. 习惯养成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分 11. 习惯稳按期(2018.06.09以后)——10分 10. 早起(6点下床) 11. 习惯养成期(2017.12.9——2018.06.09)——30分 11. 习惯稳按期(2018.06.09以后)——10分 2. 选作任务 1. 解决一个困难的问题——15分 2. 作一件有意义,但心里恐惧的事情——20分 3. 主动心流一次——20分 4. 关注重要的人成长一次——20分 5. 总结脑图一次——20分
积分奖励
1. 用于兑换时间自由支配权(不含每日必作任务),限定时间内,随心,随性,想干吗干吗。 2. 用于兑换物质享乐
其它说明
1. 每日必作任务的底线是打卡,非客观不可抗力,绝对不可因主观缘由中断。 2. 针对主观缘由的【弹性原则】 1. 量大于质——若因主观缘由,对本能自我与感性自我失去控制,请用最后一丝理性自个人力量,完成每日任务的打卡,不求质量,仪式感不可破。【原理:身体会恢复,情绪会消散,不用担忧本身任务质量今后变差,人是没法容忍长期作无心义事情的,只要坚持,最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】
刻意练习
刻意练习(思惟训练)
知识点总结脑图
思路总结脑图
技巧总结脑图
Java
JavaScript
易混点总结脑图
刻意练习(动手练习)
Java
项目经验
娱乐项目
工做项目
每日项目总结
技术资料
计算机基础系列
重构系列
游戏化积分系统记录