- 从2017.10.6起,开启这个系列,目标只有一个:探索新的学习方法,实现跃迁式成长
- 实验期2年(2017.10.06 - 2019.10.06)
- 我将以本身为实验对象。
- 我将开源个人学习方法,方法不断更新迭代,全程记录分享
- 实验结束后我将请5位以上资深程序员判断我是否达成目标。
- 本实验旨在探索新方法,所涉及的学习方法未经科学考证,主观性极强,请谨慎使用。
语言学习程序员
刻意练习编程
思惟训练【解决:概括总结,避免低水平重复训练】segmentfault
1. 若遇到新知,先写伪代码,而后提取思路上的共性,造成思路脑图。【解决:概括总结,构建知识复利须要的基石】 2. 将编程思惟层面的套路,背诵下来,造成表格,每次编程前,严格按步骤填写。【解决:思惟混乱问题,构建结构化的编程思惟】
动手练习架构
1. 若遇到旧知,继续作,直到大脑可熟练提取思路脑图,无排斥感(本能自我、感性自我承认,再也不恐惧),便放弃继续练习该题【解决:低水平重复训练问题】 2. 记录题集(错题、难题)【解决:本能自我、感性自我对未知领域的恐惧】
实践项目工具
实践项目作完后总结脑图学习
1. 思路脑图——用于记录项目关键功能【解决:项目思路混乱,不结构化问题】 1. 关键功能必须书写 1. 底层原理 2. 实现步骤 2. 碰见问题必须书写 1. 致使缘由 2. 纠正方式 2. 技巧脑图——用于记录项目过程当中具备通用性、工具性的编程技巧【解决:项目碎片知识遗忘问题】
技术资料设计
复习【解决:遗忘问题】3d
天天抽取4个不一样时间,复习4大脑图,具体时间不限,完成一个便奖励积分【参见游戏化积分系统】code
1. 最低要求——看了便可 2. 正常要求——从头浏览一遍 3. 最高要求——在前两张基础上,不限制
游戏化积分系统【从2017.11.16引入游戏化的设计理念,全方位量化生活,持续激励本能自我、感性自我】htm
积分原则
1. 任何状况都不可减分【不可对本能自我与感性自我进行任何负面激励】 3. 积分奖励兑换物质奖励为辅,精神激励为主
积分规则
1. 必作任务 1. 天天完成《我爱刷题系列》更新——10分 2. 天天完成《每日项目总结系列》更新——10分 3. 天天复习脑图4次——积分规则以下: 1. 习惯养成期(2017.11.15——2018.02.15) 1. 天天第1次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 天天第2次复习奖励积分5分 3. 天天第3次复习奖励积分5分 4. 天天第4次复习奖励积分5+1分【额外的1分用于奖励【晚上善始善终】这件事】 2. 习惯稳按期(2018.02.15以后) 1. 天天第1次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【早上开始行动】这件事】 2. 天天第2次复习奖励积分3分 3. 天天第3次复习奖励积分3分 4. 天天第4次复习奖励积分3+1分【额外的1分用于奖励【晚上善始善终】这件事】 4. 天天与人分享——10分 5. 天天拒绝诱惑一次——10分 6. 每3天运动一次(跑步>2千米,其它>30分钟)——10分 7. 独立思考训练(公众号每2-7天更新一次)——10分 8. 每6天复习题集一次——10分 2. 选作任务 1. 解决一个困难的问题——15分 2. 作一件有意义,但心里恐惧的事情——20分 3. 主动心流一次——20分 4. 关注重要的人成长一次——20分 5. 总结脑图一次——20分
积分奖励
1. 用于兑换时间自由支配权(不含每日必作任务),限定时间内,随心,随性,想干吗干吗。 2. 用于兑换物质享乐
其它说明
1. 每日必作任务的底线是打卡,非客观不可抗力,绝对不可因主观缘由中断。 2. 针对主观缘由的【弹性原则】 1. 量大于质——若因主观缘由,对本能自我与感性自我失去控制,请用最后一丝理性自个人力量,完成每日任务的打卡,不求质量,仪式感不可破。【原理:身体会恢复,情绪会消散,不用担忧本身任务质量今后变差,人是没法容忍长期作无心义事情的,只要坚持,最终本能自我和感性自我会想办法帮你把任务质量提上来】
刻意练习
刻意练习(思惟训练)
知识点总结脑图
思路总结脑图
技巧总结脑图
Java
JavaScript
易混点总结脑图
刻意练习(动手练习)
Java
项目经验
娱乐项目
工做项目
每日项目总结
技术资料
计算机基础系列
重构系列
游戏化积分系统记录