表达式
- 表达式用于表达值
- lua 中表达式能够为数字常量,自变字符串,变量,一元和二元操做符,函数调用、函数定义、table 构造式
算数操做符
一元操做符数组
-
- -用于负号
-
- /
- ^
- %
- -用于减法
x ^ 0.5 x ^ (-1 / 3) -- x 的三次方再求导 10 % 3 = 1 -- 余数计算 x % 1 -- 获得的是 x 的小数部分 x - x % 1 -- 获得的是 x 的整数部分 x - x % 0.01 -- 对几位小数进行取余,就获得几位小数 + 整数
关系操做符
返回获得的结果都是布尔值,非真即假函数
- <
- >
- <=
- >=
- == 相等性测试
- ~= 不等性测试,两个值具备
- == 和 ~= 可用于任何的两个值
- 若是两个值具备不一样的类型,lua 就认为它们是不相等的
- nil 值与自身相等
print(nil == nil)
对于 table, userdata, function ,lua 是作引用比较的,当他们引用同一个对象的时候,他们才是相等的。测试
a = {} a.x = 1 a.y = 0 b = {} b.x = 1 b.y = 0 c = a print(type(a == b)) print(type(a == c))
比大小的关系操做符,能够对数字和字符串进行比较。lua
- 在 lua 按照字母的次序对字符串进行比较
- 不一样类型的值比较,字符0与数字0是不一样的
- 将数字和字符串比较时,lua 会报错
逻辑操做符
与条件控制语句同样,全部的逻辑操做符将 false, nil 视为假,其余全部类型视为真指针
andcode
- 第一个操做数为假就返回第一个操做数
- 不然返回第二个操做数
print(2 and 4) -- 2 print(nil and 4) -- nil print(false and 4) -- false print(4 and false) -- false
or对象
- 第一个操做数为真就返回第一个操做数
- 不然返回第二个操做数
print(2 or 4) -- 4 print(nil or 4) -- 4 print(false or 4) -- 4 print(4 and false) -- 4
短路操做索引
- 只在须要的时候才回去评估第二个操做数
- and 和 or 都支持短路操做
-- 习惯写法1 -- 用于当 x 没有值时,赋值一个默认值 print(x=x or v) -- 等价于 if not x then x = v end -- 习惯写法2 print(a and b or c) -- 相似 C 语言中 ,a 为真获得 b, 不然就为 c a ? b : c -- 习惯写法3 -- 比较两个数中的较大者 max = (x > y) and x or y
not字符串
- 只返回一个值 true 或者 false
print(not nil) -- true print(not false) -- true print(not true) -- false print(not 0) -- false print(not "0") -- false print(not not nil) -- false
字符串链接
- 用两个点操做符 ..
- lua 中字符串是不可变的值
- 链接操做符只会建立一个新的字符串,而不会对原字符串进行修改
print("a" .. "b") print("a" .. "12" .. "b")
优先级
一级优先io
- ^
二级优先
- not
- /-(一元操做符负号)
三级优先
-
- /
- %
四级优先
五级优先
- ..(字符串链接)
六级优先
- 大于 >
- 小于 <
- 大于等于 >=
- 小于等于 <=
- 不等于 ~=
- 等于 ==
七级优先
- and
八级优先
- or
在二元操做符中除了 指数运算符 ^ 和链接操做符 .. 是右结合的,其余全部操做符都是左结合的,能够用括号() 显示指定运算顺序
table 构造式
初始化数组
days = {} days = {"Sunday", "Monday", "Thusday", "Wednesday", "Thursday", "Friday", "Staurday"} print(days[1]) -- "Sunday"
初始化记录风格的 table
a = {x = 10, y = 20} -- 等效于 a = {}; a.x = 10; a.y = 20
添加或删除某个字段
w = {x = 0, y = 0, label = "console"} x = {math.sin(0), math.sin(1), math.sin(2)} w[1] = "another field" w.x = nil
链表
- 有一系列节点组成,节点就是元素
- 节点能够在运行时动态生成
- 每一个节点包括两部分
- 存储数据的数据域
- 存储下一个地址节点的指针域
-- 建立链表 list = nil for line in io.lines() do list = {next = list, value = line} end local l = list while l do print(l.value) l = l.next end
使用记录方式的建立 + 链表 混合使用
- 不能使用 负数 做为索引
- 不能用运算符做为字段名
polyline = {color = "blue", thickness = 2, npoints = 4, {x = 0, y = 0}, {x = -10, y = 0}, {x= 0, y = 1} } print(polyline[2].x) -- -10 print(polyline["color"]) -- "blue"
[] 显式初始化索引值
opnames = {["+"] = "add", ["-"] = "sub", ["*"] = "mul", ["/"] = "div"} i = 20; s = "+" a = {[i + 0] = s, [i + 1] = s..s, [i + 2] = s .. s .. ss} print(opnames[s]) -- add print(a[22]) -- +++ {x = 0, y = 0} -- 等效于 {["x"] = 0, ["y"] = 0} {"r", "g", "b"} -- 等效于 {[1] = "r", [2] = "g", [3] = "b"} {[0] = "r"} -- 不建议以 0 做为索引,由于 lua 中不少函数都假设数组起始索引是从1开始的 -- 最后一个元素后的逗号是可选的,合法的 {[0] = "r", [1] = "g" ,} -- 能够在构造式中用分号代替逗号 {[0] = "r"; [1] = "g"}