Shader入门(3)性能优化的概念

文中多有引用,如有侵权请指出。 学习笔记之三:性能优化 一些名词的概念介绍 OpenGL和DirectX OpenGL和DirectX是图像编程接口,用于渲染二维或者三维图像,架起上层应用程序和底层GPU的沟通桥梁。 我们的应用程序运行在CPU上,应用程序调用图形接口将渲染数据储存在显存中,然后图形接口发出渲染命令,这些命令传递给显卡驱动,被显卡驱动翻译成GPU可以理解的机器语言,进行图形绘制。
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