上次更新时间 2019.1.27git
本系列文档记录了熊皮皮使用Rust开发Windows/macOS/iOS/Android等跨平台共享源码的复杂图形渲染项目的设计、思考与实践。选择Rust而非C++的主要缘由是,二者性能类似,Rust有方便好用的依赖管理器、跨平台编译极其方便、语义明确、丰富的第三方库和文档齐全的官方标准库、编写单元测试方便。缺点是上手难度略大。github
staging:函数
gfx-hal staging:工具
cold:源码分析
感谢Rust社区的朋友们在我开发与学习过程当中所提供的热心帮助。
fyfcauc、dajinyu_haiyan、FEIPER、leizh00七、JoySeeDog、黑化的齿轮、我傻逼我自豪(茶包)、λCrLF·º⁷¹º、KiChjang、{ Chaos Bot}、Dzmitry Malyshau @mozilla、Josh Groves、Zakarum、Hal Gentz、mtak-、DCjanus、Solmyr、Shawns。post