小人大做战--用户使用调查报告


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项目概述

项目名称

双人对战社交类游戏--小人大做战测试

项目简介

小人大做战是一款2d友尽社交类对战游戏。玩家能够经过游戏的对战得到快乐。设计

项目预计目标

经过游戏的对战增长对战玩家的感受而达到社交的目的。对象


项目测试

测试对象及时间

测试对象:福州大学学生
测试时间:2019.5.26-2019.5.31
测试产品:阿尔法冲刺产品blog

用户体验及反馈

(测试对象主要是在校大学生,在此仅列出几个测试对象)
一、福州大学数计学院学生 男
优势:界面有点酷炫,在对战时挺有意思的,不少小地方容易失误并让双方都开心。
缺点:若是能够有更多武器就更好了。
评分:8
二、福州大学数计学院学生 男
优势:画面感还不错,有几个地图看起来挺美的,操做挺流畅,不卡顿,还不错。
缺点:两个对战人物不够美观。
评分:8
三、福州大学数计学院学生 男
优势:每一个地图的对战模型还不错,对战模式也挺有意思的。
缺点:地图相对于人物来讲过大了。
评分:7
四、福州大学数计学院学生 男
优势:这个游戏挺有意思的,在对战过程当中竞技性不是很强,能够互相调侃,挺有意思的。
缺点:捡武器时不过流畅,还有蓝条用的有点快。
评分:9
五、福州大学数计学院学生 男
优势:游戏还不错,好几个地图的玩法挺新颖的,不错不错。
缺点:武器伤害有点不对等,和我印象中的武器伤害不太同样。
评分:8游戏


项目评估

项目汇总

(汇总了大部分试用着所认为的优势和缺点)

  • 优势
    • 界面挺优美
    • 运行流畅
    • 关卡玩法有趣
    • 游戏模式有特色
  • 缺点
    • 角色人物不够好看
    • 蓝条消耗的过快
    • 捡武器不够流畅

用户评分

平均分:8开发

项目总结

总结

整体来讲,对于本次的用户调研结果咱们仍是大体满意的。
调研的玩家对于咱们的关卡都挺满意的。在对战过程当中,我感受到了他们是开心的,这也是对咱们这段时间的努力结果的确定。他们在玩这个游戏时会互相调侃对方,这也达到咱们开发游戏时所指望获得的社交做用,两我的在玩完游戏后能更亲近一点,这也是咱们但愿看到的。
可是,咱们一样也有一些不足的地方。在人物设计上,咱们但愿把人物作的简单一点,而在用户反馈上咱们得知大部分人仍是喜欢酷一点的、美一点的角色,这与咱们的设想有点出入。
之后咱们会继续完善这个游戏,继续给玩家们提供更有意思的关卡和更有意思的对战模式。get

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