前言:前面写了Handler的源码理解,关于Handler在咱们Android开发中是处处能见到的异步通讯方式。那么,在Android原生里,有那些也有到了Handler机制的呢?有不少,好比咱们今天所要理解分析的IntentService就使用到了Handler。接下来,咱们来深刻了解一下。html
HandlerThread:android
IntentService使用到了Handler+HandlerThread构建的带有消息循环的异步任务处理机制,咱们先简单看一下HandlerThread是如何工做的吧。并发
HandlerThread的使用步骤:app
// 建立HandlerThread实例 HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread"); // 启动HandlerThread线程 handlerThread.start(); // 构建消息循环处理机制 Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message msg) { return false; } });
以上三步的顺序不能乱,必须严格按照步骤来。第三步是将HandlerThread对象中的looper对象做为Handler第一个参数,咱们由前面的Handler解析可知道,咱们指定了Looper对象,那咱们的handler的线程looper对象就不用新建,而是使用当前传入的线程的looper对象。异步
第一步,建立HandlerThread对象,HandlerThread咱们能看到,它继承自Thread,它有两个构造函数ide
public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; }
public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; }
两个构造方法的都须要传一个任意字符串参数,参数的主要做用就是指定该线程的名称;第二个构造方法多传一个优先级参数,不传则默认第一个构造方法中的Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT,根据需求自行决定便可;函数
第二步,启动HandlerThread线程,为何咱们必需要先启动HandlerThread,咱们来看看run()就明白了oop
@Override public void run() {
// 得到当前线程的id mTid = Process.myTid();
// 准备循环条件 Looper.prepare();
// 持有锁机制来得到当前线程的Looper对象 synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper();
// 发出通知,当前线程已经建立mLooper对象成功,这里主要是通知getLooper方法中的wait notifyAll(); }
// 设置当前线程的优先级 Process.setThreadPriority(mPriority);
// 该方法实现体是空的,子类能够实现该方法,做用就是在线程循环以前作一些准备工做,固然子类也能够不实现。 onLooperPrepared();
// 启动loop Looper.loop(); mTid = -1; }
代码注释写的很是清楚了,在run()方法中主要是调用了Looper.prepare()和Loop.loop()构建了一个循环线程;咱们能够注意一下的是,在loop()循前调用了onLooperPreapared()方法,这个方法可自行实现,作一些线程循环以前的准备工做,这就有了很好的拓展性了;notifyAll()主要是通知getLooper()中的wait,咱们看一下getLooper()方法;ui
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. // 若是线程已启动,looper对象为空,则继续等待,前面的唤醒就能够唤醒当前的等待 synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
第三步,构建消息循环机制,该步骤这里就不详细说了,前面《Android异步消息处理机制掌握,从源码了解常使用的Handler》看事后就能理解了。this
OK,咱们讲了这么多HandlerThread的分析理解,那么IntentService的理解就比较容易了,咱们如今来看看IntentService吧;
public IntentService(String name) { super(); mName = name; }
IntentService是继承自Service的,是启动一个服务进行异步任务处理的,该服务会在执行完任务后自行终止;IntentService的构造函数很简单,传入一个字符串参数,指定线程名称;
咱们都知道Service服务生命周期是从onCreate方法开始的,首先来看看onCreate方法作了什么
@Override public void onCreate() { // TODO: It would be nice to have an option to hold a partial wakelock // during processing, and to have a static startService(Context, Intent) // method that would launch the service & hand off a wakelock. super.onCreate(); HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }
很开心,咱们刚刚分析的HandlerThread在这里出现了。onCreate方法建立了一个循环的工做线程HandlerThread,而后将HandlerThread当前线程的looper对象传给Handler做为参数建立一个消息执行者,经过Handler+HandlerThread构建了一个带有消息循环机制的异步任务处理机制;ServiveHandler是IntentService的一个内部类,继承Handler;
Service服务第二步生命周期执行onStartCommand方法;
@Override public int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY; }
咱们看到该方法仅仅调用了onStart方法,在IntentService的子类中无需重写该方法,系统会在IntentService接受一个请求开始调用该方法;
@Override public void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg); }
该方法就是经过ServiceHandler获取一个Message对象,将异步消息请求的intent封装进Message中,并发送给ServiceHandler消息执行者中去处理;
private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { onHandleIntent((Intent)msg.obj); stopSelf(msg.arg1); } }
实现很简单,继承Handler,在重写消息处理方法中调用IntentService的onHandleIntent方法,onHandleIntent方法也是咱们使用IntentService须要重写的方法,在这个咱们进行咱们的异步任务操做。为何能够在这里进行异步任务操做,当异步任务结束后,调用stopSelf方法自动结束该IntentService服务。前面HandlerThread理解后咱们能够知道这里的handleMessage是在工做线程中执行的;那这样咱们就达到了异步任务处理的目的了。
/** * This method is invoked on the worker thread with a request to process. * Only one Intent is processed at a time, but the processing happens on a * worker thread that runs independently from other application logic. * So, if this code takes a long time, it will hold up other requests to * the same IntentService, but it will not hold up anything else. * When all requests have been handled, the IntentService stops itself, * so you should not call {@link #stopSelf}. * * @param intent The value passed to {@link * android.content.Context#startService(Intent)}. * This may be null if the service is being restarted after * its process has gone away; see * {@link android.app.Service#onStartCommand} * for details. */ @WorkerThread protected abstract void onHandleIntent(@Nullable Intent intent);
onHandleIntent方法是咱们使用IntentService的时候在子类须要重写的方法。经过注释咱们能够知道,每一次只能处理一个intent意图请求,当有多个请求时(客户端屡次调用startCommand方法),其余intent暂时会被阻塞挂起,直到前面的intent请求处理完成才会继续处理下一个intent请求。处理完成请求后,调用stopSelf方法中止当前服务,而后会继而调用Service的onDestroy生命周期方法,从而达处处理完成任务后,服务销毁;
public final void stopSelf(int startId) { if (mActivityManager == null) { return; } try { mActivityManager.stopServiceToken( new ComponentName(this, mClassName), mToken, startId); } catch (RemoteException ex) { } }
@Override public void onDestroy() { mServiceLooper.quit(); }
总结:IntentService是一种异步任务处理的方式,继承自Service,使用IntentService需在子类重写onHandleIntent方法,进行异步任务。只要当前服务没有销毁,客户端能够发起多个Intent请求,looper会循环获取请求,一个接一个地进行处理。