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在开始学习以前,咱们想要告诉您的是,本文章是对JavaScript
语言知识中 "函数" 部分的总结,若是您已掌握下面知识事项,则可跳过此环节直接进入题目练习javascript
若是您对某些部分有些遗忘,👇🏻 已经为您准备好了!前端
函数是全部编程语言的核心部分,由于它们能够封装语句,且被定义后能够在任何地方、任什么时候间执行。ECMAScript
中的函数使用 function
关键字进行声明,后跟一组参数,而后是函数体。java
如下是函数的基本语法:express
function functionName(arg0, arg1,...,argN) { //表达式 }
下面是一个例子:编程
function sayHi(name, message) { console.log('Hello ' + name + ', ' + message) }
能够经过函数名来调用函数,要传给函数的参数放在括号里(若是有多个参数,则用逗号隔开)。数组
下面是调用函数 sayHi()
的示例:微信
sayHi('xhs', 'do you study today?')
调用这个函数的输出结果是 "Hello xhs, do you study today?"
。 参数 name
和 message
在函数内部做为字符串被拼接在了一块儿,最终经过 console.log()
输出到控制台。编程语言
ECMAScript
中的函数不须要指定是否返回值,也不限制返回值的类型。任何函数在任什么时候间均可以使用 return
语句来返回函数的值,用法是后跟要返回的值,返回值能够是任何类型。好比:函数
function sum(num1, num2) { return num1 + num2 }
函数 sum()
会将两个值相加并返回结果。注意,除了 return
语句以外没有任何特殊声明代表该函数有返回值。而后就能够这样调用它:学习
const result = sum(5, 10)
值得注意的是,只要执行到 return
语句,函数就会当即中止执行并退出。所以,return
语句后面的代码不会被执行。好比:
function sum(num1, num2) { return num1 + num2 console.log('Hello world') //不会执行 }
在这个例子中,console.log()
不会执行,由于它在 return
语句后面,解释器在执行到 return
语句后就中止对该函数的执行。
一个函数里能够有多个 return
语句,像这样:
function subtract(num1, num2) { if (num1 < num2) { return num2 - num1 } else { return num1 - num2 } }
这个 subtract()
函数用于计算两个数值的差。若是第一个数值小于第二个,则用第二个减第一个;不然,就用第一个减第二个。代码中每一个分支都有本身的 return
语句,返回正确的差值。return
语句也能够不带返回值。这时候,函数会当即中止执行并返回 undefined
。这种用法最经常使用于提早终止函数执行,并非为了返回值。好比在下面的例子中,console.log()
不会执行:
function sayHi(name, message) { return console.log('Hello ' + name + ', ' + message) // 不会执行 }
根据开发经验而言,一个函数要么返回值,要么不返回值。只在某个条件下返回值的函数会带来麻烦,尤为是调试时。
函数名是一个指向函数的指针,因此它们跟其余包含对象指针的变量具备相同的行为。这意味着一个函数能够有多个函数名,以下所示:
function sum(num1, num2) { return num1 + num2 } console.log(sum(10, 10)) // 20 let xhsSum = sum console.log(xhsSum(10, 10)) // 20 sum = null console.log(xhsSum(10, 10)) // 20
以上代码定义了一个名为 sum
的函数,用于求两个数之和。而后又声明了一个变量 xhsSum
,并将它的值设置为等于 sum
。注意,使用不带括号的函数名会访问函数指针名,而不会执行函数。此时,xhsSum
和 sum
都指向同一个函数。调用 xhsSum()
也能够返回结果。把 sum
设置为 null
以后,就切断了它与函数之间的关联。而 xhsSum()
仍是能够照常调用,没有问题。
ECMAScript
函数的参数跟大多数其余语言不一样。ECMAScript
函数既不关心传入的参数个数,也不关心这些参数的数据类型。定义函数时要接收两个参数,并不意味着调用时就传两个参数。你能够传一个、三个,也能够一个也不传,解释器都不会报错。
之因此会这样,主要是由于 ECMAScript
函数的参数在内部表现为一个数组。函数被调用时总会接收一个数组,但函数并不关心这个数组中包含什么。若是数组中什么也没有,那没问题;若是数组的元素超出了要求,那也没问题。
事实上,在使用 function
关键字定义(非箭头)函数时,能够在函数内部访问 arguments
对象,从中取得传进来的每一个参数值。arguments
对象是一个类数组对象(但不是 Array
的实例),所以可使用中括号语法访问其中的元素(第一个参数是 arguments[0]
,第二个参数是 arguments[1]
)。而要肯定传进来多少个参数,能够访问 arguments.length
属性。在下面的例子中,sayHi()
函数的第一个参数叫 name
:
function sayHi(name, message) { console.log('Hello ' + name + ', ' + message) }
能够经过 arguments[0]
取得相同的参数值。所以,把函数重写成不声明参数也能够:
function sayHi() { console.log('Hello ' + arguments[0] + ', ' + arguments[1]) }
在重写后的代码中,没有命名参数。name
和 message
参数都不见了,但函数照样能够调用。这就代表,ECMAScript
函数的参数只是为了方便才写出来的,并非必须写出来的。与其余语言不一样,在 ECMAScript
中的命名参数不会建立让以后的调用必须匹配的函数签名。这是由于根本不存在验证命名参数的机制。也能够经过 arguments
对象的 length
属性检查传入的参数个数。下面的例子展现了在每调用一个函数时,都会打印出传入的参数个数:
function getArgsNum() { console.log(arguments.length) } getArgsNum('string', 45) // 2 getArgsNum() // 0 getArgsNum(12) // 1
这个例子分别打印出 2
、 0
和 1
(按顺序)。既然如此,那么开发者能够想传多少参数就传多少参数。
好比:
function getTotle() { if (arguments.length === 1) { console.log(arguments[0] + 10) } else if (arguments.length === 2) { console.log(arguments[0] + arguments[1]) } } getTotle(10) // 20 getTotle(30, 20) // 50
这个函数 getTotle()
在只传一个参数时会加 10
,在传两个参数时会将它们相加,而后返回。所以 getTotle(10)
返回 20
,而 getTotle(30,20)
返回 50
。虽然不像真正的函数重载那么明确,但这已经足以弥补 ECMAScript
在这方面的缺失了。
还有一个必须理解的重要方面,那就是 arguments
对象能够跟命名参数一块儿使用,好比:
function getTotle(num1, num2) { if (arguments.length === 1) { console.log(num1 + 10) } else if (arguments.length === 2) { console.log(arguments[0] + num2) } }
在这个 getTotle()
函数中,同时使用了两个命名参数和 arguments
对象。命名参数 num1
保存着与 arugments[0]
同样的值,所以使用谁都无所谓。(一样,num2
也保存着跟 arguments[1]
同样的值。)arguments
对象的另外一个有意思的地方就是,它的值始终会与对应的命名参数同步。来看下面的例子:
function getTotle(num1, num2) { arguments[1] = 10 console.log(arguments[0] + num2) }
这个 getTotle()
函数把第二个参数的值重写为 10
。由于 arguments
对象的值会自动同步到对应的命名参数,因此修改 arguments[1]
也会修改 num2
的值,所以二者的值都是 10
。但这并不意味着它们都访问同一个内存地址,它们在内存中仍是分开的,只不过会保持同步而已。
另外还要记住一点:若是只传了一个参数,而后把 arguments[1]
设置为某个值,那么这个值并不会反映到第二个命名参数。这是由于 arguments
对象的长度是根据传入的参数个数,而非定义函数时给出的命名参数个数肯定的。对于命名参数而言,若是调用函数时没有传这个参数,那么它的值就是 undefined
。这就相似于定义了变量而没有初始化。
好比,若是只给 getTotle()
传了一个参数,那么 num2
的值就是 undefined
。严格模式下,arguments
会有一些变化。首先,像前面那样给 arguments[1]
赋值不会再影响 num2
的值。就算把 arguments[1]
设置为 10
,num2
的值仍然仍是传入的值。其次,在函数中尝试重写 arguments
对象会致使语法错误。(代码也不会执行。)
ECMAScript
函数不能像传统编程那样重载。在其余语言好比 Java
中,一个函数能够有两个定义,只要签名(接收参数的类型和数量)不一样就行。如前所述,ECMAScript
函数没有签名,由于参数是由包含零个或多个值的数组表示的。没有函数签名,天然也就没有重载。若是在ECMAScript
中定义了两个同名函数,则后定义的会覆盖先定义的。来看下面的例子:
function addSomeNumber(num) { return num + 100 } function addSomeNumber(num) { return num + 200 } let result = addSomeNumber(100) // 300
这里,函数 addSomeNumber()
被定义了两次。第一个版本给参数加 100
,第二个版本加 200
。最后一行调用这个函数时,返回了 300
,由于第二个定义覆盖了第一个定义。
咱们能够经过 function
构造一个函数,也能够将一个变量赋值成一个函数,这两种方法在大多数状况下均可以正常调用执行。但是在 JavaScript
引擎在加载数据时对函数声明和函数表达式是区别对待的。JavaScript
引擎在任何代码执行以前,会先读取函数声明,并在执行上下文中生成函数定义。而函数表达式必须等到代码执行到它那一行,才会在执行上下文中生成函数定义。来看下面的例子:
// 没问题 console.log(sum(10, 10)) function sum(num1, num2) { return num1 + num2 }
以上代码能够正常运行,由于函数声明会在任何代码执行以前先被读取并添加到执行上下文。这个过程叫做函数声明提高(function declaration hoisting
)。在执行代码时,JavaScript
引擎会先执行一遍扫描,把发现的函数声明提高到源代码树的顶部。所以即便函数定义出如今调用它们的代码以后,引擎也会把函数声明提高到顶部。若是把前面代码中的函数声明改成等价的函数表达式,那么执行的时候就会出错:
// 会出错 console.log(sum(10, 10)) var sum = function (num1, num2) { return num1 + num2 }
由于函数名在 ECMAScript
中就是变量,因此函数能够用在任何可使用变量的地方。这意味着不只能够把函数做为参数传给另外一个函数,并且还能够在一个函数中返回另外一个函数。
function add10(num) { return num + 10 } let result1 = callSomeFunction(add10, 10) console.log(result1) // 20 function getGreeting(name) { return 'Hello, ' + name } let result2 = callSomeFunction(getGreeting, 'Nicholas') console.log(result2) // "Hello, Nicholas"
function fun1(x) { return function (y) { return function (z) { console.log(x * y * z) } } } fun1(2)(3)(4) //24
this
是一个特殊的对象,它在标准函数和箭头函数中有不一样的行为。
在标准函数中,this
引用的是把函数当成方法调用的上下文对象,这时候一般称其为 this
值(在网页的全局上下文中调用函数时,this
指向 window
对象)。来看下面的例子:
window.color = 'red' let o = { color: 'blue', } function sayColor() { console.log(this.color) } sayColor() // 'red' o.sayColor = sayColor o.sayColor() // 'blue'
定义在全局上下文中的函数 sayColor()
引用了 this
对象。这个 this
到底引用哪一个对象必须到函数被调用时才能肯定。所以这个值在代码执行的过程当中可能会变。若是在全局上下文中调用 sayColor()
,这结果会输出 red
,由于 this
指向 window
,而 this.color
至关于 window.color
。而在把 sayColor()
赋值给 o
以后再调用 o.sayColor()
,this
会指向 o
,即 this.color
至关于 o.color
,因此会显示 blue
。
在箭头函数中,this
引用的是定义箭头函数的上下文。箭头函数的内容咱们会在第二部分的函数扩展中详细说起。
递归函数一般的形式是一个函数经过名称调用本身,以下面的例子所示:
function factorial(num) { if (num <= 1) { return 1 } else { return num * factorial(num - 1) } }
这是经典的递归阶乘函数。虽然这样写是能够的,但若是把这个函数赋值给其余变量,就会出问题:
let anotherFactorial = factorial factorial = null console.log(anotherFactorial(4)) // 报错
这里把 factorial()
函数保存在了另外一个变量 anotherFactorial
中,而后将 factorial
设置为 null
,因而只保留了一个对原始函数的引用。而在调用 anotherFactorial()
时,要递归调用 factorial()
,但由于它已经不是函数了,因此会出错。在写递归函数时使用 arguments.callee
能够避免这个问题。arguments.callee
就是一个指向正在执行的函数的指针,所以能够在函数内部递归调用,以下所示:
function factorial(num) { if (num <= 1) { return 1 } else { return num * arguments.callee(num - 1) } }
把函数名称替换成 arguments.callee
,能够确保不管经过什么变量调用这个函数都不会出问题。所以在编写递归函数时 arguments.callee
是引用当前函数的首选。不过,在严格模式下运行的代码是不能访问 arguments.callee
的,由于访问会出错。此时,可使用命名函数表达式(named function expression
)达到目的。好比:
const factorial = function f(num) { if (num <= 1) { return 1 } else { return num * f(num - 1) } }
一:如下代码输出什么
function callFunc(func, argument) { return func(argument) } function func1(argument) { console.log(argument + '.') } callFunc(func1, 'hello,world')
二:如下代码输出什么
function recursion(num) { if (num === 0) return 1 else if (num % 2 === 0) return recursion(num - 1) + 1 else return recursion(num - 1) } console.log(recursion(6))
三:两段代码分别执行各会输出什么
func1(1, 2) function func2(x, y) { console.log(x + y) } let func1 = func2
func2(1, 2) function func2(x, y) { console.log(x + y) }
1、
Answer: 'hello,world.'
callFunc
函数的做用其实就是执行了第一个参数,并把第二个参数传给第一个参数当作参数。
2、
Answer: 4
recursion
是一个递归函数,若是 num
等于0
就返回1
,若是 num
是偶数,就在下一个结果前 +1
,若是是奇数就返回下一个结果。其做用就是统计从 0
到 num
一共有多少个偶数。因此 recursion(6)
为 4
3、
func1(1,2)
输出 ReferenceError
,由于在调用时 func1
还未被定义和赋值。 func2(1,2)
输出 3
,由于 function
的声明会被提早,能够在以前使用。