《Node.js开发指南》知识整理

Node.js简介

Node是一个可让JavaScript运行在服务器端的平台,抛弃了传统平台依靠多线程来实现高并发的设计思路,而采用单线程、异步式I/O、事件驱动式的程序设计模型。javascript

安装和配置Node.js

安装配置简单,无需多说。html

Node.js快速入门

异步式I/O与事件式编程

回调函数

用异步的方式读取一个文本内容为“test content”的文件,代码以下:java

var fs = require("fs");

fs.readFile("test.txt", "utf-8", function(err, data) {
    console.log(data);
});

console.log("end");

运行的结果:node

end
test content

使用同步的方式读取文件:python

var fs = require("fs");

console.log(fs.readFileSync("test.txt", "utf-8"));
console.log("end");

运行结果:web

test content
end

同步的方式是阻塞线程等待文件读取完毕后,将文件内容输出,而后才继续执行下一步代码,所以控制台先打印“test content”,而后再打印“end”。正则表达式

而异步式I/O是经过回调函数来实现的,经过将控制台输出文件内容的函数做为参数传给fs.readFile函数,fs.readFile调用时只是将异步式I/O请求发送给操做系统,而后当即返回并执行后面的语句,当fs接收到I/O请求完成的事件时,才会调用回调函数。所以咱们先看到“end”,再看到“test.txt”的内容。算法

事件

Node.js全部的异步I/O操做在完成时都会发送一个事件到事件队列。事件由EventEmitter提供,前面提到的fs.readFile的回调函数就是经过EventEmitter来实现。mongodb

模块和包

Node提供了require函数来调用其余模块。node中的模块和包并无本质的区别,包能够理解为某个功能模块的集合。数据库

什么是模块

模块是node应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。一个node.js文件就是一个模块,这个文件多是JavaScript代码、JSON或者编译过的C/C++扩展。

建立及加载模块

node提供了exports和require两个对象,其中exports是模块的公开接口,require用于从外部获取一个模块的接口。

新建一个myModule.js文件,输入以下代码:

var text;

function setText(myText){
    text = myText;
}

function printText(){
    console.log(text);
}

exports.setText = setText;
exports.printText = printText;

再新建一个test.js文件:

var myModule = require("./myModule");

myModule.setText("Hello world!");
myModule.printText();

运行test.js,结果为:

Hello world!

单次加载

模块的调用与建立一个对象不一样,require不会重复加载模块。

修改test.js:

var myModule1 = require("./myModule");
myModule1.setText("Hello world!");

var myModule2 = require("./myModule");
myModule2.setText("Hi baby!");

myModule1.printText();
myModule2.printText();

运行结果:

Hi bayby!
Hi bayby!

这是由于模块不会重复加载,myModule1和myModule2指向的都是同一个实例,所以myModule1的text值就被myModule2覆盖了。

建立包

包是模块基础上更深一步的抽象,相似于C/C++的函数库或者java/.net的类库。

node包是一个目录,其中包括一个JSON格式的包说明文件package.json。node对包的要求并不严格,但仍是建议制做包时遵循CommonJS规范。

创建一个名为mypackage的文件夹,在文件夹中新建index.js:

exports.hello = function(){
    console.log("Hello world");
};

而后在mypackage以外创建test.js:

var mypackage = require("./mypackage");

mypackage.hello();

这就是一个简单的包了,经过定制package.json,咱们能够建立更复杂的包。

定制package.json:

  1. 在mypackage文件夹下建立一个package.json文件和一个lib子文件夹。
  2. 将index.js重命名为interface.js并放入lib文件夹。
  3. 打开package.json并输入以下json文本:

    {
    "main": "./lib/interface.js"
    }

运行test.js,依然能够看到控制台输出“Hello world”。

node调用某个包时,会首先检查package.json文件的main字段,将其做为包的接口模块,若是package.json或main字段不存在,就会去寻找index.js或index.node做为包的接口。

node.js包管理器

本地模式和全局模式

npm默认为本地模式,会从http://npmjs.org搜索或下载包 ,将包安装到当前目录的node_modules
子目录下。

也可使用全局安装,它会将包安装在系统目录:

“npm [install/i] -g [package_name]”

本地模式能够直接经过require使用,可是不会注册环境变量。
全局模式不能直接经过require使用,可是它会注册环境变量。

经过npm link命令能够在本地包和全局包之间建立符号连接,使全局包能够经过require使用,例如要require全局模式安装的express,能够在工程目录下运行:

npm link express

使用npm link命令还能够将本地包连接到全局,可是npm link命令不支持windows

调试

命令行调试

例如要调试test.js,则在命令行中输入:

node debug test.js

如下为基本的调试命令:

run: 执行脚本,在第一行暂停
restart: 从新执行脚本
cont, c: 继续执行,直到遇到下一个断点
next, n: 单步执行
step, s: 单步执行并进入函数
out, o: 从函数中步出
setBreakpoint(), sb(): 在当前行设置断点
setBreakpoint(‘f()’), sb(...): 在函数f的第一行设置断点
setBreakpoint(‘script.js’, 20), sb(...): 在 script.js 的第20行设置断点
clearBreakpoint, cb(...): 清除全部断点
backtrace, bt: 显示当前的调用栈
list(5): 显示当前执行到的先后5行代码
watch(expr): 把表达式 expr 加入监视列表
unwatch(expr): 把表达式 expr 从监视列表移除
watchers: 显示监视列表中全部的表达式和值
repl: 在当前上下文打开即时求值环境
kill: 终止当前执行的脚本
scripts: 显示当前已加载的全部脚本
version: 显示 V8 的版本

远程调试

使用如下语句之一能够打开调试服务器:

node --debug[=port] test.js //脚本正常执行,调试客户端能够链接到调试服务器。
node --debug-brk[=port] test.js //脚本暂停执行等待客户端链接。

如不指定端口,则默认为5858。

客户端:

node debug 127.0.0.1:5858

node-inspector

安装node-inspector:

npm install -g node-inspector

在终端链接调试服务器:

node --debug-brk=5858 test.js

启动node-inspector:

node-inspector

在浏览器中打开http://127.0.0.1:8080/debug?port=5858。

Node.js核心模块

全局对象

在浏览器javascript中,一般window就是全局对象,而在node中全局对象是global,它是全局变量的宿主,全局变量是它的属性。

process

用于描述当前node进程状态,提供一个与操做系统的简单接口。

经常使用成员方法

process.argv:
命令行参数数组,第一个元素是node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每一个元素都是一个运行参数。
process.stdout:
标准输出流,一般咱们使用的console.log()向标准输出打印字符,而process.stdout.write()函数提供更底层的接口。
process.stdin:
标准输入流。

其余成员方法

process.platform; process.pid; process.execPath; process.memoryUsage()

console

用于提供控制台标准输出。

经常使用成员方法

console.log():
向标准流打印字符并以换行符结束,可使用相似C语言printf()命令的格式输出。
console.error():
向标准错误流输出。
console.trace():
向标准错误流输出当前的调用栈。

经常使用工具util

用于提供经常使用函数集合。

util.inherits(constructor, superConstructor)

实现对象间原型继承的函数。

var util = require("util");

function Base() {
    this.name = "base";
    this.base = 1991;
    
    this.sayHello = function(){
        console.log("hello " + this.name);
    };
}

Base.prototype.showName = function(){
    console.log(this.name);
};

function Sub(){
    this.name = "sub";
}

util.inherits(Sub, Base);

var objBase = new Base();
objBase.showName();
objBase.sayHello();
console.log(objBase);

var objSub = new Sub();
objSub.showName();
console.log(objSub);

输出结果:

base
Hello base
{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] }
sub
{ name: 'sub' }

Sub只继承了Base在原型中定义的函数,而函数内部的base属性和sayHello函数都没有被继承。并且,在原型中定义的属性不会被console.log()做为对象的属性输出。

util.inspect(object, [showHidden], [depth], [colors])

将任意对象转换为字符串,一般用于调试和错误输出。
object:要转换的对象。
showHidden:若是为true,将会输出更多隐藏信息。
depth:表示最大递归的层数,默认会递归2层,指定为null表示不限制最大递归数完整遍历对象。
color:若是为true,输出格式将会以ANSI颜色编码。
util.inspect不会简单的直接将对象转换成字符成,即使是对象定义了toString方法也不会调用。

其余函数

util.isArray(); util.isRegExp(); util.isDate(); util.isError(); util.format(); util.debug();

事件驱动events

events是node最重要的模块,由于node自己架构就是事件式的,而它提供了惟一的接口。

事件发射器

events.EventEmitter的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。

var events = require("events");

var emitter = new events.EventEmitter();

emitter.on("testEvent", function( arg1, arg2){
    console.log(arg1, arg2);
});

emitter.emit("testEvent", "test", 234);

以上为EventEmitter基本用法。

经常使用API:
EventEmitter.on(event, listener):
为指定事件注册一个监听器,接收一个字符串event和一个回调函数listener。
EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]):
发射event事件。
EventEmitter.once(event, listener):
为指定事件注册一个单次监听器,监听器触发后马上解除。
EventEmitter.removeListener(event, listener):
移除指定事件的某个监听器。
EventEmitter.removeAllListener([event]):
移除全部事件的全部监听器,若是指定event,则移除指定事件的全部监听器。

error事件

遇到异常时一般会发射error事件,当error被发射时,若是没有响应的监听器,Node会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。

继承EventEmitter

大多数时候不要直接使用EventEmitter,而是在对象中继承它。这样作使某个实体功能的对象实现事件符合语义,并且javascript的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承。

文件系统

fs模块是文件操做的封装,fs模块全部操做都提供了异步和同步两个版本。
fs.readFile(filename, [encoding], [callback(err, data)]):
读取文件,默认以二进制模式读取。
fs.readFileSync(filename, [encoding]):
以同步方式读取文件,读取的文件内容以返回值的形式返回。
fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)]):
其中flags能够是如下值:

  • r:以读取模式打开文件。
  • r+:读写。
  • w:写入,若是文件不存在则建立。
  • w+:读写,若是文件不存在则建立。
  • a:追加,若是文件不存在则建立。
  • a+:读取追加,若是文件不存在则建立。

mode参数用于建立文件时给文件指定权限,默认为0666。回调函数将会传递一个文件描述符fd。
fs.read(fd, buffer, offset, length, postion, [callback(err, bytesRead)]):
从指定的文件描述符fd中读取数据并写入buffer指向的缓冲区对象。offset是buffer的写入偏移量。length是要从文件中读取的字节数。position是文件读取的起始位置,若是为null,则从当前文件指针的位置读取。回调函数传递bytesRead和buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。

HTTP服务器和客户端

node提供了http模块。http.server是一个基于事件的HTTP服务器,http.request则是一个HTTP客户端工具。

HTTP服务器

http.server是HTTP服务器对象。
http.createServer(callback(request, response)):
建立一个http.server的实例,将一个函数做为HTTP请求处理函数。

http.sever的事件

request:
当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数http.ServerRequest和http.ServerResponse的实例。事实上http.createServer的显示实现方式就是request事件:

var http = require('http');
var server = new http.Server();
server.on('request', function(req, res) {
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'});
res.write('<h1>Node.js</h1>');
res.end('<p>Hello World</p>');
});
server.listen(3000);

connection:
当TCP链接创建时,该事件被触发,提供一个socket参数,是net.Socket的实例。客户端在Keep-Alive模式下可能会在同一个链接内发送屡次请求。
close:
当服务器关闭时,该事件触发。

http.ServerRequest

是HTTP请求的信息。通常由http.server的request事件发送,做为第一个参数传递。

HTTP请求通常能够分为两部分:请求头(Reqeust Header)和请求体(Request Body)。http.ServerRequest提供了如下3个事件用于控制Request Body传输:

  • data:当请求体数据到来时,该事件触发。事件提供一个参数chunk,表示接收到的数据。该事件可能被调用屡次。
  • end:当请求体数据传输完成时,该事件触发。
  • close:用户当前请求结束时,该事件触发。当用户强制终止传输,也仍是调用close。

ServerRequest的属性:

  • complete:客户端请求是否已经完成。
  • httpVersion:HTTP协议版本。
  • method:HTTP请求方法,如GET、POST、PUT等。
  • url:原始的请求路径。
  • headers:HTTP请求头。
  • trailers:HTTP请求尾。
  • connection:当前HTTP链接套接字,为net.Socket的实例。
  • socket:connection属性的别名。
  • client:client属性的别名。

http.ServerResponse

返回给客户端的信息,由http.Server的request事件发送,做为第二个参数传递。

成员函数:
** response.writeHead(statusCode, [headers]):
向请求的客户端发送响应头。statusCode是HTTP状态码。该函数在一次请求中最多只能调用一次。
response.write(data, [encoding]):
向请求的客户端发送响应内容。data是一个buffer或字符串,表示要发送的内容。若是data是字符串,须要指定encoding来讲明它的编码方式,默认为utf-8。
response.end([data],[encoding]):
结束响应,当全部要返回的内容发送完毕的时候,该函数
必须**被调用一次,不然客户端永远处于等待状态。

HTTP客户端

http.request(options, callback):
发起HTTP请求,返回一个http.ClientRequest的实例。callback是请求的回调函数,传递一个参数为http.ClientResponse的实例。option经常使用的参数以下:

  • host:请求网站的域名或IP地址。
  • port:请求网站的端口,默认80。
  • method:请求方法,默认GET。
  • path:请求相对于根的路径,默认是“/”,包含QueryString,例:“/search?s=sb”。
  • headers:请求头对象。

http.get(options, callback):
http.request的简化版,用于处理GET请求,同时不须要手动调用req.end()。
http.clientRequest:
表示一个已经产生并且正在进行的HTTP请求。提供一个response事件。http.clientRequest函数:

  • request.abort():终止正在发送的请求。
  • request.setTimeout(timeout, [callback]):设置请求超时事件,超时后callback将被调用。

http.clientResponse:
与http.ServerResponse相似,提供了三个事件data、end和close。http.clientResponse特殊函数:

  • response.setEncoding([encoding]):设置编码方式,默认null,以buffer形式存储。
  • response.pause():暂停接收数据和发送事件。
  • response.resume():从暂停状态恢复。

使用Node.js进行Web开发

Express

安装

运行命令:

npm install -g express

若是npm安装慢的话能够指定中国镜像(更新比官方慢,发布包时须要切回来):

npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 
npm info underscore

windows下可能还须要安装express-generator:

npm install -g express-generator

创建工程

进入工程目录,创建工程:

express -e projectName

控制台输出命令提示还要进入工程目录,执行npm install,按照提示执行后,node根据package.json文件自动安装了ejs。无参数的 npm install 的功能就是检查当前目录下的 package.json,并自动安装全部指定的依赖。

启动服务器。express 4.x已经不能用以前的node app.js来启动了,而应该使用:

npm start

要使用supervisor监控文件更改自动重启服务器,可使用:

supervisor ./bin/www

工程结构

app.js

app.js是工程的入口,用var app = express()建立一个应用实例,app.set(key, value)是Express的参数设置工具,可用参数以下:

  • basepath:基础地址。
  • views:视图文件的目录,存放模板文件。
  • view engine:视图模板引擎。
  • view options:全局视图参数对象。
  • view cache:启用视图缓存。
  • case sensitive routes:路径区分大小写。
  • strict routing:严格控制,启用后不会忽略路径末尾的“/”。
  • jsonp callback:开启透明的JSONP支持。

Express依赖于connect,提供大量中间件,能够经过app.use启用。

routes/index.js

路由文件,至关于MVC中的控制器。

index.ejs

模板文件。

路由控制

路径匹配

能够给路由配置规则,如:

router.get('/:username', function(req, res, next) {
  res.send(req.params.username);
});

路径规则还支持JavaScript正则表达式,如:app.get(/user/([^\/]+)/?, callback),可是这种方式参数是匿名的,所以须要经过req.params[0]这样的方式获取。

REST风格的路由规则

HTTP协议定义了如下8种标准的方法:

  • GET:请求获取指定资源。
  • HEAD:请求指定资源的响应头。
  • POST:向指定资源提交数据。
  • PUT:请求服务器存储一个资源。
  • DELETE:请求服务器删除指定资源。
  • TRACE:回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。
  • CONNECT:HTTP/1.1 协议中预留给可以将链接改成管道方式的代理服务器。
  • OPTIONS:返回服务器支持的HTTP请求方法。

咱们经常使用到的是四种,根据REST设计模式,这四种分别用于如下功能:

  • GET:获取
  • POST:新增
  • PUT:更新
  • DELETE:删除

Express支持全部HTTP请求的绑定函数,如:app.get(path, callback)、app.post(path, callback)等。
其中还包括一个app.all(path, callback)函数,它支持吧全部的请求方式绑定到同一个响应函数。

Express还支持同一路径绑定多个路由响应函数,例:

var express = require('express');
var router = express.Router();

/* GET users listing. */
router.all('/:username', function(req, res, next) {
  res.send("all");
});

router.get('/:username', function(req, res, next) {
  res.send(req.params.username);
});

module.exports = router;

若是访问路径同时匹配多个规则时,会优先匹配先定义的路由规则,请求总会被前一条路由规则捕获,后一条被忽略,所以上面代码将输出“all”。
可是也能够调用next,会将路由优先给后面的规则:

var express = require('express');
var router = express.Router();

/* GET users listing. */
router.all('/:username', function(req, res, next) {
  console.log("all");
  next();
  res.send("all");      
});

router.get('/:username', function(req, res, next) {
  res.send(req.params.username);
});

module.exports = router;

这时回先在控制台打印“all”,而后被next()函数转移,接着被第二条规则捕获,向浏览器发送信息。
这一点很是有用,可让咱们很是轻松实现中间件,提升代码的复用,如:

var users = {
    'byvoid': {
        name: 'Carbo',
    }
};
app.all('/user/:username', function (req, res, next) {
    // 检查用户是否存在
    if (users[req.params.username]) {
        next();
    } else {
        next(new Error(req.params.username + ' does not exist.'));
    }
});
app.get('/user/:username', function (req, res) {
    // 用户必定存在,直接展现
    res.send(JSON.stringify(users[req.params.username]));
});
app.put('/user/:username', function (req, res) {
    // 修改用户信息
    res.send('Done');
});

模板引擎

这里使用的ejs引擎,设置视图的路径及模板引擎的类型:

app.set('views', path.join(__dirname, 'views'));
app.set('view engine', 'ejs');

在routers/index.js下使用render调用:

res.render('index', { title: 'Index' });

ejs只有3种标签:

  • <% code %>:JavaScript 代码。
  • <%= code %>:显示替换过 HTML 特殊字符的内容。
  • <%- code %>:显示原始 HTML 内容。

MongoDB

开源的NoSQL数据库,适合数据规模大、事务性不强的场合。
NoSQL是Not Only SQL的简称,主要指非关系型、分布式、不提供ACID的数据库系统。

MongoDB是一个对象数据库,没有表、行等概念,也没有固定的模式和结构,全部数据以文档的形式存储。所谓文档就是一个关联数组式的对象,它的内部由属性组成,一个属性对应的值多是一个数、字符串、日期、数组,甚至是一个嵌套的文档。例:

{
    "_id": ObjectId( "4f7fe8432b4a1077a7c551e8" ),
    "uid": 2004,
    "username": "byvoid",
    "net9": {
        "nickname": "BYVoid",
        "surname": "Kuo",
        "givenname": "Carbo",
        "fullname": "Carbo Kuo",
        "emails": [
            "byvoid@byvoid.com",
            "byvoid.kcp@gmail.com"
        ],
        "website": "http://www.byvoid.com",
        "address": "Zijing 2#, Tsinghua University"
    }
}

Node.js进阶话题

模块加载机制

控制流

Node.js应用部署

Node.js不适合的场景

计算密集型的程序

单线程特性。

单用户多任务型应用

如本地的命令行工具或图形界面。
发挥不出高并发的优点,不擅长处理多进程相互协做。

逻辑十分复杂的事务

Node.js控制流不是线性的,它被一个个事件拆散。Node更擅长处理逻辑简单但访问频繁的任务。

Unicode与国际化

不支持完整的Unicode。

JavaScript的高级特性

做用域

函数做用域

不一样于大多类C语言,由一对花括号封闭的代码块就是一个做用域,javascript的做用域是经过函数来定义的,在一个函数中定义的变量只对这个函数内部可见。在函数引用一个变量时,javascript会先搜索当前函数做用域,若是没有则搜索其上层做用域,一直到全局做用域。例:

var scope = 'global';
var f = function () {
    console.log(scope); // 输出 undefined
    var scope = 'f';
}
f();

最后输出结果不是global,而是undefined。在console.log函数访问变量scope时,javascript会先搜索函数f的做用域,结果找到了var scope = 'f',因此就不会再往上层去找,但执行到console.log时,scope尚未被定义,因此是undefined。

全局做用域

全局做用域中的变量不论在什么函数中均可以被直接引用,而没必要经过全局对象。知足如下条件的变量属于全局做用域:

  • 在最外层定义的变量
  • 全局对象的属性
  • 任何地方隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)

须要格外注意的是第三点,在任何地方隐式定义的变量都会定义在全局做用域中,即不经过 var 声明直接赋值的变量。这一点常常被人遗忘,而模块化编程的一个重要原则就是避免使用全局变量,因此咱们在任何地方都不该该隐式定义变量。

闭包

闭包是由函数(环境)及其封闭的自由变量组成的集合体。

javascript中每个函数都是一个闭包,但一般意义上嵌套的函数更能体现闭包的特性。

var generateClosure = function () {
    var count = 0;
    var get = function () {
        count++;
        return count;
    };
    return get;
};
var counter1 = generateClosure();
var counter2 = generateClosure();
console.log(counter1()); // 输出 1
console.log(counter2()); // 输出 1
console.log(counter1()); // 输出 2
console.log(counter1()); // 输出 3
console.log(counter2()); // 输出 2

闭包的特性,当一个函数返回它内部定义的一个函数时,就产生了一个闭包,闭包不但包括被返回的函数,还包括这个函数的定义环境。counter1和counter2分别调用了generateClosure()函数,生成两个闭包实例,它们内部引用的count变量分别属于各自的运行环境。咱们能够理解成,在generateClosure()返回get函数时,私下将get可能引用到的generateClosure()函数的内部变量(也就是count变量)也返回了,并在内存中生成了一个副本。

闭包的用途

闭包两个主要用途,一是实现嵌套的回调函数,二是隐藏对象的细节。

嵌套的回调回函

exports.add_user = function (user_info, callback) {
    var uid = parseInt(user_info['uid']);
    mongodb.open(function (err, db) {
        if (err) { callback(err); return; }
        db.collection('users', function (err, collection) {
            if (err) { callback(err); return; }
            collection.ensureIndex("uid", function (err) {
                if (err) { callback(err); return; }
                collection.ensureIndex("username", function (err) {
                    if (err) { callback(err); return; }
                    collection.findOne({ uid: uid }, function (err) {
                        if (err) { callback(err); return; }
                        if (doc) {
                            callback('occupied');
                        } else {
                            var user = {
                                uid: uid,
                                user: user_info,
                            };
                            collection.insert(user, function (err) {
                                callback(err);
                            });
                        }
                    });
                });
            });
        });
    });
};

每一层的嵌套都是一个回调函数,回调函数不会当即执行,而是等待相应请求处理完后由请求的函数回调。咱们能够看到在嵌套的每一层都有对callback的引用,而最里层还用到了外层定义的uid变量。因为闭包的存在,即便外层函数已经执行完毕,其做用域内申请的变量也不会释放。

实现私有成员

javascript对象没有私有属性,只能经过闭包实现。

var generateClosure = function () {
    var count = 0;
    var get = function () {
        count++;
        return count;
    };
    return get;
};
var counter1 = generateClosure();
var counter2 = generateClosure();
console.log(counter1()); // 输出 1
console.log(counter2()); // 输出 1
console.log(counter1()); // 输出 2
console.log(counter1()); // 输出 3
console.log(counter2()); // 输出 2

只有调用counter()才能访问到闭包内的count变量。

对象

javascript中的对象不是基于类的实例的,而是基于原型。

建立和访问

javascript对象实际上就是一个由属性组成的关联数组,属性由名称和值组成,值的类型能够是任何数据类型,或者函数和其余对象。javascript具备函数式编程的特性,因此函数也是一种变量。

javascript中能够用如下方法建立一个简单的对象:

var foo = {};
foo.prop_1 = 'bar';
foo.prop_2 = false;
foo.prop_3 = function(){
    return 'hello world';
}
console.log(foo.prop_3());

使用关联数组访问对象成员

var foo = {};
foo['prop_1'] = 'bar';
foo['prop_2'] = false;
foo['prop_3'] = function(){
    return 'hello world';
}
console.log(foo['prop_3']);

使用对象初始化器建立对象

var foo = {
    prop1: 'bar',
    prop2: 'false',
    prop3: function (){
            return 'hello world';
        }
    };

构造函数

function User(name, uri) {
    this.name = name;
    this.uri = uri;
    this.display = function() {
            console.log(this.name);
        }
    }

使用new来建立对象:

var user1 = new User('name', 'www.google.com');

上下文对象

javascript中,上下文对象就是this指针,即被调用函数所处的环境。上下文对象的做用是在一个函数内部引用调用它的对象本事。

var someuser = {
    name: 'byvoid',
    display: function () {
        console.log(this.name);
    }
};
someuser.display(); // 输出 byvoid
var foo = {
    bar: someuser.display,
    name: 'foobar'
};
foo.bar(); // 输出 foobar

this指针不属于某个函数,而是函数调用时所属的对象。

javascript的函数式编程特性使得函数能够像通常的变量同样赋值、传递和计算。

var someuser = {
    name: 'byvoid',
    func: function () {
        console.log(this.name);
    }
};
var foo = {
    name: 'foobar'
};
someuser.func(); // 输出 byvoid
foo.func = someuser.func;
foo.func(); // 输出 foobar
name = 'global';
func = someuser.func;
func(); // 输出 global

使用不一样的引用来调用同一个函数,this指针永远是这个引用所属的对象。

call和apply

call和apply的功能是以不一样的对象做为上下文来调用某个函数。简而言之,就是容许一个对象去调用另外一个对象的成员函数。

call和apply的功能是一致的,二者细微的差异在于call以参数表来接受被调用函数的参数,而apply以数组来接受被调用函数的参数。

func.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
func.apply(thisArg[, argsArray])

看一个call的例子:

var someuser = {
    name: 'byvoid',
    display: function (words) {
        console.log(this.name + ' says ' + words);
    }
};
var foo = {
    name: 'foobar'
};
someuser.display.call(foo, 'hello'); // 输出 foobar says hello

someuser.display是被调用的函数,它经过call将上下文改变为foo对象,所以函数体内访问this.name时,实际上访问的是foo.name,于是输出foobar。

bind

使用call和apply方法能够改变被调用函数的上下文,而使用bind能够永久地绑定函数的上下文,使其不管被谁调用,上下文都是固定的。

func.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

例:

var someuser = {
    name: 'byvoid',
    func: function() {
        console.log(this.name);
    }
};
var foo = {
    name: 'foobar'
};
    foo.func = someuser.func;
    foo.func(); // 输出 foobar
    foo.func1 = someuser.func.bind(someuser);
    foo.func1(); // 输出 byvoid
    func = someuser.func.bind(foo);
    func(); // 输出 foobar
    func2 = func;
    func2(); // 输出 foobar

bind绑定参数

bind还有一个重要功能:绑定参数。

var person = {
    name: 'byvoid',
    says: function (act, obj) {
        console.log(this.name + ' ' + act + ' ' + obj);
    }
};
person.says('loves', 'diovyb'); // 输出 byvoid loves diovyb
byvoidLoves = person.says.bind(person, 'loves');
byvoidLoves('you'); // 输出 byvoid loves you

byvoidLoves将this指针绑定到了person,并将第一个参数绑定到loves,以后再调用byvoidLoves时,只须要传入obj参数。这样能够在代码多出调用时省略重复输入相同的参数。

原型

function Person() {
}
Person.prototype.name = 'BYVoid';
Person.prototype.showName = function () {
    console.log(this.name);
};
var person = new Person();
person.showName();

上面代码使用原型初始化对象,这样与直接在构造函数内定义属性的区别:

  • 继承方式不一样,子对象须要显示调用调用父对象才能继承构造函数内定义的属性。
  • 构造函数内定义的任何属性,包括函数在内都会被从新建立,同一个构造函数产生两个不共享的实例。
  • 构造函数内定义的函数有运行时闭包的开销。

    function Foo() {
    var innerVar = 'hello';
    this.prop1 = 'BYVoid';
    this.func1 = function () {
    innerVar = '';
    };
    }
    Foo.prototype.prop2 = 'Carbo';
    Foo.prototype.func2 = function () {
    console.log(this.prop2);
    };
    var foo1 = new Foo();
    var foo2 = new Foo();
    console.log(foo1.func1 == foo2.func1); // 输出 false
    console.log(foo1.func2 == foo2.func2); // 输出 true

原型和构造函数适用场景:

  • 除非必须用构造函数闭包,不然尽可能用原型定义成员函数,由于这样能够减小开销。
  • 尽可能在构造函数内定义通常成员,尤为是对象或数组,由于用原型定义的成员是多个实例共享的。

原型链

javascript中有两个特殊对象:Object和Function,它们都是构造函数,用于生产对象。Object.prototype是全部对象的祖先,Function.prototype是全部函数的原型,包括构造函数。

任何对象都有一个_proto_属性,它指向该对象的原型,从任何对象沿着它开始遍历均可以追溯到Object.prototype。

构造函数对象的prototype属性,指向一个原型对象。原型对象有constructor属性,指向它的构造函数。

function Foo() {
}
Object.prototype.name = 'My Object';
Foo.prototype.name = 'Bar';
var obj = new Object();
var foo = new Foo();
console.log(obj.name); // 输出 My Object
console.log(foo.name); // 输出 Bar
console.log(foo.__proto__.name); // 输出 Bar
console.log(foo.__proto__.__proto__.name); // 输出 My Object
console.log(foo.__proto__.constructor.prototype.name); // 输出 Bar

对象的复制

javascript没有C语言中的指针,全部对象类型的变量都是指向对象的引用,两个变量之间的赋值是传递引用。若是须要完整地复制一个对象,就须要手动实现这样的函数,一个简单的作法就是复制对象的全部属性。

Object.prototype.clone = function() {
var newObj = {};
for (var i in this) {
newObj[i] = this[i];
}
return newObj;
}
var obj = {
name: 'byvoid',
likes: ['node']
};
var newObj = obj.clone();
obj.likes.push('python');
console.log(obj.likes); // 输出 [ 'node', 'python' ]
console.log(newObj.likes); // 输出 [ 'node', 'python' ]

上面代码是一个对象的浅拷贝,只复制基本类型的属性。实现深拷贝须要使用递归的方式来实现:

Object.prototype.clone = function () {
    var newObj = {};
    for (var i in this) {
        if (typeof (this[i]) == 'object' || typeof (this[i]) == 'function') {
            newObj[i] = this[i].clone();
        } else {
            newObj[i] = this[i];
        }
    }
    return newObj;
};
Array.prototype.clone = function () {
    var newArray = [];
    for (var i = 0; i < this.length; i++) {
        if (typeof (this[i]) == 'object' || typeof (this[i]) == 'function') {
            newArray[i] = this[i].clone();
        } else {
            newArray[i] = this[i];
        }
    }
    return newArray;
};
Function.prototype.clone = function () {
    var that = this;
    var newFunc = function () {
        return that.apply(this, arguments);
    };
    for (var i in this) {
        newFunc[i] = this[i];
    }
    return newFunc;
};
var obj = {
    name: 'byvoid',
    likes: ['node'],
    display: function () {
        console.log(this.name);
    },
};
var newObj = obj.clone();
newObj.likes.push('python');
console.log(obj.likes); // 输出 [ 'node' ]
console.log(newObj.likes); // 输出 [ 'node', 'python' ]
console.log(newObj.display == obj.display); // 输出 false

上面方法在大多数状况下都没有问题,可是遇到相互引用的对象时就会进入死循环,如:

var obj1 = {
    ref: null
};
var obj2 = {
    ref: obj1
};
obj1.ref = obj2;

遇到这个问题必须设计一套图论算法,分析对象之间的依赖关系,而后分别一次复制每一个顶点,并从新创建它们之间的关系。

Node.js编程规范

缩进

由于node.js中很容易写出深层的函数嵌套,所以选择两空格缩进。

行宽

80字符。

语句分隔符

使用分号。

变量定义

永远使用var定义变量。
经过赋值隐式变量老是全局变量,会形成命名空间污染。

变量名和属性名

小驼峰式命名法。

函数

通常的函数使用小驼峰式命名法。但对于对象的构造函数名称,使用大驼峰式命名法。

引号

使用单引号,由于JSON、XML都规定了必须是双引号,这样便于无转义地直接引用。

关联数组的初始化

除非键名之中有空格或非法字符,不然一概不使用引号。

等号

尽可能使用===而不是==,由于==包含了隐式类型转换,不少时候可能与预期不一样。

var num = 9;
var literal = '9';
if (num === literal) {
    console.log('9==="9"');
}
var num = 9;
var literal = '9';
if (num == literal) {
    console.log('9=="9"');
}

输出

9=="9"

命名函数

尽可能给构造函数和回调函数命名,这样调试时能够看见更清晰的调用栈。
对于回调函数,第一个参数是错误对象err,若是没有错误发生,其值为undefined。

对象定义

尽可能将全部的成员函数经过原型定义,将属性在构造函数内定义,而后对构造函数使用new关键字建立对象。

继承

避免使用复杂的继承,尽可能使用Node.js的util模块中提供的inherits函数。

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