3dmax沿立方体边扩展出面

这个做法有问题,接缝问题处理起来很麻烦,立方体与平面的拼接基本就做不到 做建筑时,一般先做墙,然后通过墙扩展出地表,这么做可以保证墙和地表是一体的,避免产生缝隙 1 新建2个Cube 2 转换为可编辑多边形 3 把两个Cube底面删除 4 选中一个Cube底边,按住shift直接拖动到另一个Cube 如果是可编辑网格,不用删除地面也可以直接从边挤出一个面 可编辑多边形就不行 另外无法理解的是,可编
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