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Unity3D 设计模式学习之备忘录模式
时间 2019-12-04
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备忘录模式(Memento)在游戏中可用来作存储功能。在书中使用备忘录模式”存储成就记录”web 直接将数据存盘功能实现于游戏功能类中,通常来讲不太理想,由于违反了单一职责原则(SRP)。也就是说,各个游戏功能类应该专心处理与游戏相关的功能。svg 而记录保存,也应交由专职的记录保存类测试 为说明要专门写一个记录保存类呢? 书中给出了解释说明: 若是在功能模块中实现,会将内部成员数据所有公开。 虽
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