Golang sync.WaitGroup的用法

0x01 介绍

常常会看到如下了代码:函数

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package main

import (
"fmt"
"time"
)

func main(){
for i := 0; i < 100 ; i++{
go fmt.Println(i)
}
time.Sleep(time.Second)
}

主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时间,等待其余线程充分运行。对于简单的代码,100个for循环能够在1秒以内运行完毕,time.Sleep() 也能够达到想要的效果。工具

可是对于实际生活的大多数场景来讲,1秒是不够的,而且大部分时候咱们都没法预知for循环内代码运行时间的长短。这时候就不能使用time.Sleep() 来完成等待操做了。ui

能够考虑使用管道来完成上述操做:spa

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func main() {
c := make(chan bool, 100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i)
c <- true
}(i)
}

for i := 0; i < 100; i++ {
<-c
}
}

首先能够确定的是使用管道是能达到咱们的目的的,并且不但能达到目的,还能十分完美的达到目的。线程

可是管道在这里显得有些大材小用,由于它被设计出来不单单只是在这里用做简单的同步处理,在这里使用管道其实是不合适的。并且假设咱们有一万、十万甚至更多的for循环,也要申请一样数量大小的管道出来,对内存也是不小的开销。设计

对于这种状况,go语言中有一个其余的工具sync.WaitGroup 能更加方便的帮助咱们达到这个目的。指针

WaitGroup 对象内部有一个计数器,最初从0开始,它有三个方法:Add(), Done(), Wait() 用来控制计数器的数量。Add(n) 把计数器设置为n ,Done() 每次把计数器-1 ,wait() 会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。code

使用WaitGroup 将上述代码能够修改成:对象

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func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go func(i int) {
fmt.Println(i)
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
}

这里首先把wg 计数设置为100, 每一个for循环运行完毕都把计数器减一,主函数中使用Wait() 一直阻塞,直到wg为零——也就是全部的100个for循环都运行完毕。相对于使用管道来讲,WaitGroup 轻巧了许多。进程

0x02 注意事项

1. 计数器不能为负值

咱们不能使用Add() 给wg 设置一个负值,不然代码将会报错:

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panic: sync: negative WaitGroup counter

goroutine 1 [running]:
sync.(*WaitGroup).Add(0xc042008230, 0xffffffffffffff9c)
D:/Go/src/sync/waitgroup.go:75 +0x1d0
main.main()
D:/code/go/src/test-src/2-Package/sync/waitgroup/main.go:10 +0x54

一样使用Done() 也要特别注意不要把计数器设置成负数了。

2. WaitGroup对象不是一个引用类型

WaitGroup对象不是一个引用类型,在经过函数传值的时候须要使用地址:

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func main() {
wg := sync.WaitGroup{}
wg.Add(100)
for i := 0; i < 100; i++ {
go f(i, &wg)
}
wg.Wait()
}

// 必定要经过指针传值,否则进程会进入死锁状态
func f(i int, wg *sync.WaitGroup) {
fmt.Println(i)
wg.Done()
}
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