最近在学习golang源码,学习golang源码是学习golang的很是好的途径。golang
先来记录一波sync包的学习。版本 go1.14.2 darwin/amd64并发
咱们通常使用sync.waitGroup 作并发控制,使用方式通常以下函数
func main() { wg := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func(index int) { defer wg.Done() fmt.Println(index) }(i) } wg.Wait() }
因此咱们先看下waitGroup 主要有是哪一个函数,Add, Done, Wait 函数,在看函数源码前,咱们先看下WaitGroup 结构性能
type WaitGroup struct { noCopy noCopy //禁止拷贝,若是有拷贝构建不会报错,能够用go vet 或 go tool vet 检测是否有拷贝错误, state1 [3]uint32 //重要,存有 计数器,等待数,信号量的值 }
其中 state1 成员存放的值在64 位系统中以下:学习
<img src="/Users/guanjingyun/Library/Application Support/typora-user-images/image-20201226143123260.png" alt="image-20201226143123260" style="zoom:33%;" />ui
接下来看下Add方法atom
func (wg *WaitGroup) Add(delta int) { statep, semap := wg.state() //获取wg状态,statep地址(高32位的计数器值和低32位的等待数量值), semap 信号量 if race.Enabled { //数据竞态检测,默认是false,开启消耗cpu性能 ,先无论 _ = *statep if delta < 0 { race.ReleaseMerge(unsafe.Pointer(wg)) } race.Disable() defer race.Enable() } state := atomic.AddUint64(statep, uint64(delta)<<32) //原子操做给计数器加上delta的值 v := int32(state >> 32) //高32位 计数器 w := uint32(state) //低32位 等待数 if race.Enabled && delta > 0 && v == int32(delta) { //数据竞态检测,先无论 race.Read(unsafe.Pointer(semap)) } if v < 0 { //计数器 <0 panic("sync: negative WaitGroup counter") } if w != 0 && delta > 0 && v == int32(delta) { //在add以前,已经调用过wait函数??(没太看明白) panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } if v > 0 || w == 0 { // wait数 为0 或 计数>0 直接返回 return } if *statep != state { // ? 理论上应该相等 panic("sync: WaitGroup misuse: Add called concurrently with Wait") } *statep = 0 for ; w != 0; w-- { //计数器 为0, 释放全部wait 信号量, runtime_Semrelease(semap, false, 0) } }
Done函数, 很简单了:code
// Done decrements the WaitGroup counter by one. func (wg *WaitGroup) Done() { wg.Add(-1) }
Wait函数, 把数据竞态检测 部分去了,为代码看起来简洁协程
func (wg *WaitGroup) Wait() { statep, semap := wg.state() //获取wg状态,statep地址(高32位的计数器值和低32位的等待数量值), semap 信号量 for { state := atomic.LoadUint64(statep) v := int32(state >> 32) //如上 w := uint32(state) if v == 0 { //计数为0,不用wait return } if atomic.CompareAndSwapUint64(statep, state, state+1) { //等待数加1 runtime_Semacquire(semap) //获取信号量 if *statep != 0 { panic("sync: WaitGroup is reused before previous Wait has returned") } return } } }
runtime_Semacquire 和 runtime_Semrelease 获取和释放信号量,用于休眠和唤醒 协程,具体实现等下次深刻研究下rem