openGL显示3d 点云图像

刚学习openGL,因此想写个opengl 显示3d 点云的例子,可是因为一些东西还太理不清楚,因此有些问题 没有获得理想的效果,现将代码贴在这里,期待高手解惑。 主要步骤以下: 1,经过opencv读取rgb图和depth图,获得一个4通道的float矩阵,其中前三个通道存储x, y, z的信息,最后一个通道则存储4个uint8 RGBA颜色信息: 2,产生VAO,VBO绑定,并分配数据,给顶点
相关文章
相关标签/搜索